Cómo hallar fallos en el montaje de un circuito, por Micro-Log

Hoy os enlazamos un artículo de Raúl Pérez, responsable de Desarrollo de Productos Educativos en Micro-Log, donde cuenta su experiencia montando un kit.

El proyecto que ha desarrollado es una barrera de parking temporizada en placa board.

A lo largo del post, nos va a hablar de su funcionamiento, los elementos que pueden fallar y el proceso de montaje y comprobaciones para encontrar el fallo.

Enlace del artículo en el blog de Micro-Log aquí.

Soluciones STEAM de Robótica Educativa para el curso 2020/2021

De cara al curso que viene, los compañeros de Complubot han preparado la nueva edición de su guía de soluciones Complubot Smart Project (CSP). 

En Complubot trabajan desde 2003 ofreciendo proyectos curriculares de robótica educativa en los centros, dando apoyo tanto a estudiantes como a profesores.

Su metodología, que llega a más de 100.000 alumnos de primaria, secundaria y bachillerato en toda España, ofrece diversos temas fundamentales en el proceso de aprendizaje:

  • Pensamiento reflexivo
  • Pensamiento computacional
  • Pensamiento STEAM
  • Pensamiento creativo
  • Pensamiento crítico

Descarga la guía de soluciones Complubot Smart Project aquí.


El programa STEM Talent Girl clausura este curso con una participación de 507 niñas de siete provincias de Castilla y León

  • La directora general de la Mujer de la Junta de Castilla y León destacó el éxito de este proyecto impulsado por la Fundación ASTI y la Consejería de Familia e Igualdad de Oportunidades, por el que han pasado más de 800 alumnas desde que se puso en marcha.
  • El acto de clausura contó con la participación de representantes de Red.es, la Fábrica de L’Oreal de Burgos, la Fundación ASTI y la Universidad Isabel I, que debatieron sobre el talento, la tecnología y las nuevas competencias profesionales que se demandarán en la era post-Covid19.
talento stem
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Camp Tecnológico lanza un webinar sobre la transformación de sus campamentos tecnológicos

La cita virtual que nuestros compañeros de Camp Tecnológico han preparado será mañana 23 de junio a las 18:00 horas

En su esfuerzo por adaptarse a los nuevos retos que la actual crisis provocada por el Covid-19 requiere, Camp Tecnológico ha desarrollado una nueva configuración de campamentos tecnológicos en formato híbrido, presencial y online

Fue en 2011 la primera vez que organizaron unos campamentos que, desde su punto de partida, pensaron en cómo hacerlos diferentes, enfocados en la diversión y el entretenimiento como vías de aprendizaje. 

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Camp Tecnológico participa en el evento online de Tecnología para niñas organizado por Oracle4Girls

Con el claro propósito de sostener el papel de la mujer en materias STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemática), se van a celebrar en una nueva edición los talleres Oracle4Girls, en los que van a formar parte nuestros compañeros de Camp Tecnológico

El evento virtual tendrá lugar el próximo sábado 20 de junio y comenzará a partir de las 11:00 de la mañana, con entrada gratuita bajo previo registro

Podrán participar en estos talleres todas las niñas y jóvenes de 7 a 16 años y estarán estructurados de la siguiente manera:

  • De 7 a 10 años: Videojuego con Scratch
  • De 11 a 13 años: Decido yo, escucho a mi voz interior, la decisión final es mía
  • De 14 a 16 años: Cibersounds

Además, a través de la herramienta Scratch podrán crear su propio videojuego basado en el famoso juego arcade Snake. También podrán hacer el diseño de su personaje y a través de blocky darán vida a ese juego.

Toda la información aquí.

ArganBot lanza su escuela de verano

Los compañeros de ArganBot se han sumado también a los socios de HispaRob en organizar campamentos y escuelas para este verano con temática STEAM. 

Este campamento, ubicado en Arganda, podrá realizarse de forma online y de manera presencial y contará, como siempre, con todas las medidas de seguridad necesarias. 

Está dirigido a niños y niñas de a partir de 4 años que, de forma divertida y potenciando su creatividad, aprenderán contenidos de robótica, programación de videojuegos, ciencia, juegos con Scratch y mucho más.

Estará estructurado en diez semanas, comenzando la semana del 22 de junio y finalizando la segunda semana de septiembre, y tendrá un horario de lunes a viernes de 9:00 a 14:00 horas en la modalidad presencial y de 10:00 a 13:00 horas en la modalidad online.

Toda la información completa aquí.