Con la vuelta a las aulas, los compañeros de Microlog han puesto en marcha una nueva edición de su catálogo con productos de tecnología y robótica para este curso 2022-2023.
Para facilitar la búsqueda de materiales, lo han dividido en cuatro bloques, que puedes descargar a continuación:
Es importante comenzar a formarlos en tecnología desde una edad temprana, y más importante aún es hacerlo de forma amena, y adaptando la extraescolar de robótica a sus gustos y necesidades. Para que ellos mismos se interesen por la tecnología y desarrollen así sus habilidades, trabajando siempre por niveles de edad. La Robótica Educativa como metodología de Aprendizaje.
La tecnología está cambiando muchos aspectos de nuestra vida cotidiana: nuestra forma de relacionarnos con otras personas, nuestra manera de trabajar o, incluso, nuestra manera de aprender. El uso de la tecnología en las aulas está cada vez más presente.
Aprender a programar más allá de prepararlos para un mercado laboral cada vez más tecnológico, la programación permite a los alumnos encarar procesos de autocorrección y búsqueda de errores (depurar un programa que no funciona adecuadamente), los enfrenta a retos de resolución de problemas complejos (introduciendo al alumno en la algoritmia) o les presenta conceptos que pueden llegar a ser complejos para un alumno de primer curso de ingeniería como, por ejemplo, la recursividad.
La Fundación ASTI y la Consejería de Familia e Igualdad de Oportunidades de la Junta de Castilla y León lanzan un curso más el proyecto STEM Talent Girl para inspirar, educar y empoderar a la próxima generación de mujeres líderes en ciencia y tecnología.
Entre las novedades para este curso, cabe destacar que la modalidad online, pasa a ser 100% gratuita, por lo que cualquier alumna de habla hispana podrá participar en el programa sin ningún coste.
La Asociación ByLinedu organiza anualmente el Certamen de Dibujo “MASCOTA ROBÓTICA”, que este año celebra su novena edición, para que cualquier estudiante en particular y cualquier persona en general, pueda dar rienda suelta y diseñe en en 2D y 3D.
El certamen pretende ser un campo de sueños para que las personas participantes aprovechen la oportunidad de soñar y diseñar una mascota robótica.
El evento será online y se abordarán distintas temáticas como el valor de las plataformas en línea como herramienta educativa, la aplicación de los conocimientos adquiridos en el entorno virtual al robot real, o la democratización del entorno virtual.