Películas que acercan a los más jóvenes a la tecnología (STEAM)

Ahora que muchos disfrutan de sus vacaciones, os dejamos este post de Camp Tecnológico con algunas películas con temática STEAM que pueden hacer que los más jóvenes se interesen por estas materias:

  • JIMMY NEUTRON: En la pequeña urbanización de Retroville, vive Jimmy Neutrón, un verdadero genio de diez años. Como los demás niños, espera con impaciencia el acontecimiento que cambiará el curso de la historia: la inauguración de Retroland, un fabuloso parque de atracciones. Sus padres se niegan a dejarle ir, pero Jimmy consigue escaparse de su cuarto desafiando la prohibición. Cuando vuelven a casa tras la diversión, Jimmy y sus amigos descubren que sus padres han desaparecido de la ciudad, secuestrados por los abominables Yokians, unos extraterrestres pegajosos. A la euforia de ser libres por fin le sigue rápidamente la angustia del abandono. Todos los niños se vuelven entonces hacia Jimmy Neutrón. Respaldado por su perro robot, Jimmy construirá una máquina para viajar por el espacio y lanzarse a la persecución de los extraterrestres.
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La propuesta de Rockbotic de STEAM y Aula del Futuro

En el marco de los nuevos fondos europeos dirigidos a Proyectos de Innovación y Digitalización educativa en la Comunidad de Madrid, Rockbotic lanza una nueva propuesta en la que te ayudan a construir el Aula del Futuro:

El aula del futuro es más que un espacio físico con cierta disposición de mobiliario y tecnología orientada a diferentes áreas de aprendizaje. Su verdadero valor es poder contar con actividades pedagógicas que favorezcan la adquisición de competencias por parte del alumnado más allá de la adquisición de contenidos.

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Vuelve STEAM CAMP presencial con Optimus Educación

Optimus Educación junto con la Universidad de Cádiz han organizado su campamento de verano STEAM dirigido a niños y niñas de entre 7 y 14 años.

En él, realizarán actividades de robótica, programación, diseño 3D, ciencia, LEGO Education, etc.

Será un campamento presencial ubicado en la UCA Cádiz (Puerto Real) y en la UCA Jerez de la Frontera en horario de 09:00 a 14:00 horas.

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Un año más ALLNET participará en una nueva edición de MakerFaire Galicia 2022

ALLNET es asiduo a este tipo de eventos con protagonismo a productos maker y steam desde 2017. Este año ya ha participado en Bettshow e IoT Solutions World Congress Barcelona. Ahora toca en Galicia con motivo de la Makerfaire que se celebra en formato híbrido en la Ciudad de la Cultura de Santiago de Compostela, y posteriormente también participará en Didacta en Colonia, Alemania. 

Nos mueve un sentimiento steam profundo para de esta manera intentar cambiar y mejorar el sistema educativo a través de herramientas actuales y de carácter transversal. Por este motivo trabajamos con todos nuestros Partners en el desarrollo de sus productos y del contenido de los mismos.

Noticia de Abel Alvedro Miranda CEO ALLNET Ibérica

https://maker-store.es/

ERW2022, mapeando las actividades de robótica educativa en Europa

La próxima edición de la Semana Europea de la Robótica, ERW2022, ya tiene fecha de celebración: será del 18 al 27 de noviembre de 2022. Esta es una iniciativa promovida por la asociación europea de robótica, euRobotics, dirigida a la divulgación de las tecnologías robóticas y sus aplicaciones, así como los impactos positivos que puede tener en nuestras vidas. Puedes saber más en su web, o en nuestro espacio ERW2022.

¡PARTICIPA DESDE TU CENTRO!

Este evento se celebra anualmente, y cada año, desde euRobotics se habilita un mapa en el que pueden verse las actividades que se realizan por toda Europa. Aunque este mapa comenzó como una forma de ver las actividades que se organizaban con motivo de esa semana, ya se ha convertido en una forma de mapear actividades que diferentes entidades (centros educativos, empresas, administraciones, etc.) organizan, con motivo de divulgar la robótica a lo largo de todo el año.

Ya está disponible el mapa de ERW2022, y os animamos a organizar y a inscribir vuestras actividades. Puede ser cualquier acción relacionada con la robótica educativa o STEAM: competiciones, talleres, exhibiciones, exposiciones, charlas, visualización de contenidos audiovisuales tecnológicos, visualizaciones y debates de películas de ciencia ficción relacionadas con la robótica e IA, concurso de relatos robóticos…

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