HispaRob y su Grupo de Robótica Educativa vuelven a SIMO Educación por cuarto año consecutivo, gracias al acuerdo de colaboración con IFEMA-Madrid. Del 28 al 30 de octubre estaremos presentes en el stand 5B01, donde contaremos con una isla compartida en la que se desarrollarán talleres prácticos, demostraciones y actividades de robótica educativa durante los tres días del evento. Estas irán dirigidas a docentes y equipos directivos y estarán impartidas por las diferentes entidades del grupo.
Continue reading “HispaRob en SIMO Educación 2025”GM Technology obtiene el Sello de Calidad en Robótica Educativa de HispaRob
Desde HispaRob, nos complace anunciar que la entidad GM Technology ha obtenido el Sello de Calidad en Robótica Educativa otorgado por el Grupo Temático de Robótica Educativa.
Este sello es una iniciativa con la que HispaRob reconoce la labor de empresas y entidades que trabajan en robótica educativa bajo estándares de calidad y valores, reforzando su compromiso con las buenas prácticas y la excelencia formativa en el ámbito STEAM.
Tras un proceso de evaluación exhaustivo, GM Technology ha acreditado el cumplimiento de los requisitos establecidos, sumándose así a la red de entidades certificadas que impulsan una robótica educativa de calidad, sostenible e innovadora.
Continue reading “GM Technology obtiene el Sello de Calidad en Robótica Educativa de HispaRob”Tecnología Creativa: Un universo lleno de curiosidad para descubrir con TBKids

Este curso 25/26, TBKids abre las puertas de sus centros de Sant Cugat, Barcelona y Rivas-Vaciamadrid con un universo de actividades para niños y adolescentes.
Extraescolares de robótica y programación, campus, talleres de viernes y fin de semana, torneos, Club de Minecraft… y ¡muchas sorpresas más te esperan!
La gran novedad de este curso es “Robots por un día”: salidas escolares únicas donde los niños resuelven retos colaborativos con robots y tecnologías para trabajar el pensamiento computacional. Y, más allá de los centros, también acompañan a escuelas, bibliotecas, empresas y organizaciones con talleres, acontecimientos, formación, creación de contenidos y consultoría educativa.
“En TBKids creemos que la curiosidad es la clave para descubrir, y la tecnología, la herramienta para cambiar el mundo“.
Link para más información:
Descubre todas sus actividades en: www.tbkids.es
¡Clases extraescolares de tecnología y robótica para el curso 2025-2026 con Rockbotic!

En Rockbotic ya están listos para el curso 2025-26, con actividades de Robótica, Programación y Competencia Digital para niños y jóvenes de 4 a 16 años.
Este año ofrecen modalidad presencial en su sede de Madrid (C/ Arganda, 6) y también clases online para que nadie se quede sin aprender, ¡viva donde viva!
Aprendizaje basado en el modelo STEAM, con herramientas como Scratch, Tinkercad, Cospaces, Edison Robot y mucho más.
Actividades adaptadas a cada grupo de edad: desde explorar el universo hasta programar videojuegos.
¡Una experiencia educativa y divertida que estimula la creatividad, el pensamiento lógico y la pasión por la tecnología!
¡Plazas limitadas!
Más información: https://rockbotic.com/blog/vuelven-las-clases-extraescolares-mas-tecnologicas-robotica-para-el-curso-2025-26/
Cantera de Empresas gana el tercer puesto en los Edugames 2025 con su sede en Xàtiva
Compartimos esta publicación de los compañeros de Cantera de Empresas:

¿Qué es Letcraft EduGames?
Letcraft EduGames, impulsado por Letcraft Educación, tiene como objetivo convertirse en un punto de encuentro dentro de la comunidad educativa, donde estudiantes de diferentes centros y edades puedan desarrollar competencias clave a través de la gamificación, y más concretamente, mediante el uso educativo del videojuego Minecraft Education.
Este entorno permite a los alumnos:
- Desarrollar proyectos transformadores.
- Fomentar su creatividad y pensamiento crítico.
- Trabajar en equipo para resolver retos significativos.
- Aplicar conocimientos de programación, sostenibilidad, diseño y robótica en escenarios virtuales.
MentorBit estrena su primera práctica, llevando la domótica a las aulas
A partir de septiembre, el profesorado podrá optimizar la enseñanza de conceptos de domótica con el desarrollo de la primera práctica educativa diseñada específicamente para MentorBit: la Casa Domótica. Con ella, comienza una línea de actividades complementarias que ofrecerán al profesorado recursos eficaces para dinamizar la educación.
Mentorbit es una herramienta educativa versátil y adaptada para aprender de manera sencilla electrónica y programación, diseñada para el alumnado y pensada para docentes. Con esta práctica se amplía su funcionalidad y se invita al alumnado a simular funciones cotidianas de un hogar inteligente. A través del uso de sensores, actuadores y módulos de control, se pueden gestionar variables como la temperatura o la iluminación, permitiendo que los estudiantes obtengan competencias fundamentales y comprendan la utilidad de esta tecnología.
La incorporación de este tipo de recursos, fortalece la propuesta metodológica de MentorBit, ofreciendo al profesorado soluciones listas para implementar y al alumnado experiencias que despiertan el interés y refuerzan el aprendizaje.
Publicación enviada por Digital Codesing