Estudiantes investigan la vanguardia tecnológica en el nuevo laboratorio de IA y Robótica de Bilbao

Ubicado en el edificio municipal La Perrera, el IA&Robotics Lab surge gracias al acuerdo firmado entre UPV/EHU, BAIC, Ayuntamiento de Bilbao y Camp Tecnológico.

Los primeros estudiantes de Ingeniería Electrónica, Física y Matemáticas ya se están formando con la metodología diseñada por Camp Tecnológico para acelerar el conocimiento práctico de los entornos de la IA y su aplicación con sistemas robóticos con el framework ROS2 y están iniciando sus proyectos Fin de Grado en el laboratorio, equipado con distintos sistemas de robótica industrial y robótica de servicios,con plataformas para el procesado de algoritmos con inteligencia artificial aplicando la tecnología de NVIDIA y su framework de desarrollo.

En un movimiento audaz y visionario, el centro municipal La Perrera de Bilbao se ha colocado a la vanguardia en el ámbito de la Inteligencia Artificial y la Robótica inaugurando el IA&ROBOTICS LAB. Esta iniciativa, fruto de la sinergia público-privada, nace de Camp Tecnológico, entidad que desde 2011 fomenta el desarrollo tecnológico de las personas jóvenes. A este proyecto se han unido la UPV/EHU, el Basque Artificial Intelligence Center –BAIC y el Ayuntamiento de Bilbao, dotando al laboratorio con lo último en tecnología de NVIDIA para crear aplicaciones de IA con robots, uno de los sectores con mayor proyección económica en los próximos años. Además, se invita a otras entidades a sumarse a esta iniciativa.

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Aonia Educación nueva socia de HispaRob

En Aonia Educación, estamos encantadas de presentarnos como nueva socia de Hisparob. Como empresa líder en innovación educativa, estamos comprometidas con el impulso de la robótica en el ámbito educativo en España. Nuestra empresa se destaca por ofrecer soluciones integrales para la integración de la robótica y la programación en las aulas, trabajando en estrecha colaboración con instituciones educativas y docentes de todos los niveles.

En Aonia Educación, entendemos el papel fundamental que juegan las habilidades STEAM en el desarrollo de los estudiantes para la era digital. Nuestro enfoque se centra en el Aprendizaje Basado en Proyectos y el Design Thinking, fomentando el pensamiento crítico y la resolución de problemas.

Estamos orgullosas de nuestra trayectoria en el diseño y ejecución de programas de formación STEAM a nivel internacional, así como de nuestro amplio catálogo de cursos disponibles en nuestra plataforma AoniaLearning. Creemos firmemente en la importancia de proporcionar a los jóvenes las herramientas necesarias para tener éxito en un mundo cada vez más tecnológico.

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HispaRob volverá la Feria de Madrid es Ciencia gracias al acuerdo con la Fundación madri+d

Del 7 al 9 de marzo, se celebrará la XIIIFERIA de Madrid es Ciencia bajo el lema “Mirando al Futuro” en el Pabellón 5 de IFEMA-Madrid.

Se trata del evento de divulgación científica dirigido a las comunidades escolares y al público general, a través de la participación activa de los y las estudiantes en su aprendizaje y su transmisión.

Gracias a la colaboración de la Asociación Discadis y al acuerdo de HispaRob con la Fundación madri+d, nuestro Grupo de Robótica Educativa estará presente los tres días del evento con un stand ubicado en el área tecnológica.

Así, se estarán realizando diversos talleres prácticos y gratuitos en horario de mañana y tarde impartidos por algunas de nuestras entidades para todos los asistentes de la feria.

Os dejamos, a continuación, el horario y la descripción de los mismos:

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STEAM Talent Kids vuelve a las aulas de Primaria en su tercera edición

Os compartimos esta noticia de nuestros socios de Fundación ASTI.

La Consejería de Familia e Igualdad de Oportunidades, la Consejería de Educación y la Consejería de Movilidad y Transformación Digital de la Junta de Castilla y León, junto con la Fundación ASTI han renovado el acuerdo para implantar de nuevo el programa STEAM Talent Kids, dirigido al fomento de las competencias STEAM y el interés por la programación en niñas y niños de todas las provincias de la comunidad.

El programa tiene como objetivo fomentar en el aula las competencias STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) entre el alumnado de Primaria de Castilla y León, con independencia del género o las capacidades. STEAM Talent Kids permite estimular de una forma divertida competencias cognitivas y no cognitivas, como la creatividad, la innovación, el trabajo en equipo, la inteligencia emocional y la comunicación, al tiempo que ayuda al alumnado a descubrir e incrementar su motivación e interés por materias tecnológicas como la programación y el pensamiento computacional.

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Educar en el mundo digital

A través de nuestros asociados de Cantera de Empresas, compartimos esta entrada sobre la educación en el mundo digital:

¿Porqué nos cuenta tanto educar en el mundo digital?

En el desafiante panorama de la educación en el mundo digital, enfrentamos obstáculos significativos que dificultan el proceso de enseñanza. La carencia de referentes sólidos en la esfera digital deja a docentes y padres sin modelos claros a seguir, generando incertidumbre en la transmisión de valores y comportamientos adecuados en línea.

El rápido avance de la tecnología añade una capa adicional de complejidad, con plataformas y dispositivos en constante evolución, superando a menudo la capacidad de adaptación de educadores y progenitores. Esta brecha tecnológica puede resultar intimidante y obstaculizar la capacidad para guiar a las nuevas generaciones de manera efectiva.

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La importancia de los estímulos sutiles o “nudges” en educación

Compartimos un post de los compañeros de Arganbot a través de su blog de Zona de Ciencias:

En el mundo educativo actual, la innovación y la creatividad juegan un papel crucial en el desarrollo de nuestros hijos. Como padres, siempre buscamos las mejores oportunidades para asegurar que reciben una educación de calidad, no solo académicamente, sino también en términos de desarrollo personal y habilidades para la vida. Aquí es donde entra en juego el concepto de “nudges” o “estímulos” o “empujoncitos”, una técnica sutil pero poderosa que está transformando la forma en que los niños aprenden, especialmente en entornos académicos innovadores.

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