Jornada Escola 4.0 de la Generalitat Valenciana

Ricardo Muñoz, de PRODEL S.A, en calidad de coordinador del Grupo de Robótica Educativa, participó como ponente en la Jornada Escola 4.0: Pensamiento computacional, programación y robótica en el aula, organizada por la Conselleria d’Educació, Cultura i Universitats de la Generalitat Valenciana.

El encuentro se celebró el pasado 8 de octubre en CaixaForum, en la Ciudad de las Artes y las Ciencias de Valencia, y estuvo dirigido al profesorado y al personal técnico-educativo de la Comunitat Valenciana. Su propósito fue impulsar la innovación pedagógica y fomentar la integración del pensamiento computacional, la programación y la robótica educativa en los centros escolares.

La jornada reunió a docentes, especialistas y profesionales del ámbito educativo en un espacio de formación, colaboración e intercambio de experiencias innovadoras en el marco del programa Escola 4.0.

Continue reading “Jornada Escola 4.0 de la Generalitat Valenciana”

🤖🎨 ¡ATENCIÓN! Abierto el plazo para el Certamen Mascota Robótica

¿Tienes una idea para un robot que ayude a cuidar el planeta o mejorar nuestro entorno? 🌍💡 Un año más, en la Asociación ByLinedu abren la convocatoria de su tradicional certamen de dibujo y diseño Mascota Robótica.

  • Plazo de participación: Del 7 de septiembre al 6 de noviembre.
  • Votación popular: A través de la web oficial.
  • Categorías: 🔹 Educación Infantil 🔹 Primaria 🔹 Secundaria 🔹 Adultos (a partir de 16 años)
  • Formatos admitidos: Diseños en 3D, dibujo digital o tradicional 2D en papel (¡hazle una foto limpia y súbela al formulario en JPG o PNG!).
Continue reading “🤖🎨 ¡ATENCIÓN! Abierto el plazo para el Certamen Mascota Robótica”

¡Vuelta al cole con novedades!

El nuevo curso llega cargado de novedades en Letcraft Educación, con el objetivo de seguir ayudando a centros, instituciones y docentes a integrar la tecnología de forma práctica y útil en el aula.

Una de las principales novedades es su nuevo Campus Virtual, con una experiencia más intuitiva, actualizada y organizada para facilitar el acceso a los contenidos y mejorar el aprendizaje.

A esto se suman dos nuevas propuestas formativas:

·         Robótica educativa desde cero con Otto, desarrollado como partners oficiales de HP Robots, donde se trabajan electrónica, programación, diseño, impresión 3D y creación de situaciones de aprendizaje.

·         Canva 360, desarrollado también como partners oficiales de Canva Educación, enfocado en la creación de recursos visuales, el uso de las funcionalidades de inteligencia artificial de Canva y el diseño de experiencias educativas.

Continue reading “¡Vuelta al cole con novedades!”

HispaRob aborda el papel de los integradores de robótica y programación en los centros educativos

El coordinador del Grupo Temático de Robótica Educativa de HispaRob, Ricardo Muñoz Cabello, participa en el último número de EDUCACIÓN 3.0 para analizar el papel de los integradores de robótica y programación en el ámbito educativo.

La robótica y la programación tienen cada vez una mayor presencia en las aulas y su integración efectiva plantea nuevos retos para los centros educativos y el profesorado. En este contexto, la figura del integrador de robótica y programación adquiere un papel relevante como puente entre la tecnología y su aplicación pedagógica.

Así lo recoge el número 63 de la revista EDUCACIÓN 3.0, correspondiente a septiembre-octubre de 2026, que dedica uno de sus contenidos de tendencias a analizar “El papel de los integradores de robótica y programación”.

Continue reading “HispaRob aborda el papel de los integradores de robótica y programación en los centros educativos”

The Cool Tool: Fabricación y creatividad en el aula

¿Y si el aula se convirtiera por un momento en un pequeño taller de fabricación? ¿Y si el alumnado pudiera pasar de imaginar un objeto a diseñarlo, construirlo y comprobar cómo funciona?

En ALLKNOW Education estamos siempre atentos a nuevas herramientas que puedan generar experiencias de aprendizaje diferentes. Fruto de esta búsqueda, incorporamos a nuestro catálogo The Cool Tool, un fabricante austríaco con más de cuatro décadas de experiencia en el desarrollo de máquinas y sistemas orientados al modelismo, el prototipado y, especialmente, la educación.

Su propuesta permite acercar al aula procesos propios de un taller de fabricación de una forma progresiva y adaptada a diferentes edades. PLAYmake, recomendado desde los 5 años, introduce a los/as más pequeños/as en el trabajo creativo con madera. A medida que aumenta la edad y la complejidad de los proyectos, los sistemas UNIMAT amplían las posibilidades mediante un concepto modular que permite realizar diferentes operaciones y trabajar con distintos materiales.

Continue reading “The Cool Tool: Fabricación y creatividad en el aula”

YASIRA: una experiencia educativa en Minecraft para prevenir el acoso escolar

YASIRA es una iniciativa educativa que utiliza Minecraft Education como herramienta para trabajar la empatía, mejorar la convivencia y ayudar a prevenir situaciones de acoso escolar entre niños y jóvenes.

El proyecto propone acercar al alumnado a situaciones relacionadas con el bullying desde un entorno seguro, interactivo y cercano a su realidad. A través de diferentes experiencias dentro de Minecraft, los estudiantes pueden ponerse en el lugar de otras personas, identificar comportamientos de riesgo, reflexionar sobre las consecuencias de sus decisiones y comprender la importancia que tienen también quienes observan una situación de acoso.

Continue reading “YASIRA: una experiencia educativa en Minecraft para prevenir el acoso escolar”