Lanzamiento del kit educativo Cirkids

La Academia de Inventores presenta su más reciente innovación educativa, Cirkids, una plataforma de electrónica modular que permite a niños y niñas explorar el mundo de los circuitos de manera divertida y creativa. Con conexiones plug-and-play y una amplia gama de componentes, Cirkids facilita la creación de prototipos simples, fomentando el aprendizaje a través del “hazlo tú mismo”.

La misión de Cirkids es democratizar el acceso a la electrónica, eliminando las barreras de edad y simplificando la tecnología para que cualquiera pueda inventar sin necesidad de conocimientos técnicos. Cada módulo cuenta con bornas de diferentes colores que permiten conectar los módulos entre sí de forma muy sencilla mediante bananas. Además, el kit cuenta con una base magnética donde colocar todos los módulos de forma rápida y ordenada, que junto a sus mapas de interés facilita el desarrollo de proyectos educativos.

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HispaRob volverá la Feria de Madrid es Ciencia gracias al acuerdo con la Fundación madri+d

Del 7 al 9 de marzo, se celebrará la XIIIFERIA de Madrid es Ciencia bajo el lema “Mirando al Futuro” en el Pabellón 5 de IFEMA-Madrid.

Se trata del evento de divulgación científica dirigido a las comunidades escolares y al público general, a través de la participación activa de los y las estudiantes en su aprendizaje y su transmisión.

Gracias a la colaboración de la Asociación Discadis y al acuerdo de HispaRob con la Fundación madri+d, nuestro Grupo de Robótica Educativa estará presente los tres días del evento con un stand ubicado en el área tecnológica.

Así, se estarán realizando diversos talleres prácticos y gratuitos en horario de mañana y tarde impartidos por algunas de nuestras entidades para todos los asistentes de la feria.

Os dejamos, a continuación, el horario y la descripción de los mismos:

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Galiciencia, la principal feria educativa de carácter científico-tecnológico que se celebra en Galicia

Captioma colabora un año más en la organización de Galiciencia, organizada por el Parque Tecnológico de Galicia (Tecnópole), con el apoyo de Fecyt y la Xunta.

Galiciencia es la mayor feria científica que se celebra en Galicia desde 2006, con el objetivo principal de acercar la ciencia a la sociedad. Consiste en la organización y el desarrollo de un certamen científico que tiene como público objetivo a estudiantes de Primaria, Secundaria y Bachillerato; y que permanece abierto para el público en general. Todos tienen la posibilidad de participar también en charlas, talleres, concursos y muchas otras actividades paralelas que se renuevan cada edición. Este año la temática se centra en el mundo de la madera y todo lo relacionado con ella.

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CONSTRUYENDO FUTUROS DIGITALES: FORMACIÓN PARA LA GENERACIÓN D

Os compartimos esta publicación de nuestros socios de Cantera de Empresas:

En la era digital en la que vivimos, es imprescindible preparar a las generaciones futuras con las habilidades necesarias para triunfar en un mundo cada vez más conectado. En este viaje hacia la excelencia educativa, nos enorgullece anunciar que formamos parte del proyecto por la generación D avalado por el gobierno de España.

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STEAM Talent Kids vuelve a las aulas de Primaria en su tercera edición

Os compartimos esta noticia de nuestros socios de Fundación ASTI.

La Consejería de Familia e Igualdad de Oportunidades, la Consejería de Educación y la Consejería de Movilidad y Transformación Digital de la Junta de Castilla y León, junto con la Fundación ASTI han renovado el acuerdo para implantar de nuevo el programa STEAM Talent Kids, dirigido al fomento de las competencias STEAM y el interés por la programación en niñas y niños de todas las provincias de la comunidad.

El programa tiene como objetivo fomentar en el aula las competencias STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) entre el alumnado de Primaria de Castilla y León, con independencia del género o las capacidades. STEAM Talent Kids permite estimular de una forma divertida competencias cognitivas y no cognitivas, como la creatividad, la innovación, el trabajo en equipo, la inteligencia emocional y la comunicación, al tiempo que ayuda al alumnado a descubrir e incrementar su motivación e interés por materias tecnológicas como la programación y el pensamiento computacional.

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