Evaluación 360°: Cómo la tecnología con propósito transforma el progreso del alumnado

En los últimos años, el debate educativo se ha visto atrapado en una dicotomía estéril: ¿Pantallas sí o pantallas no? Mientras unos defienden la digitalización a ultranza, otros abogan por un retorno nostálgico al papel como única vía para proteger la atención. Sin embargo, esta polarización ignora la verdadera urgencia del aula moderna: cómo transformar la evaluación en una herramienta de aprendizaje continuo y no en un simple trámite administrativo.

El error no ha sido la pantalla, sino el uso que se le ha dado. Durante demasiado tiempo, la tecnología se limitó a cambiar el soporte sin tocar la metodología. Sustituir un libro de texto por un PDF no mejora el aprendizaje; simplemente digitaliza la pasividad. El reto actual reside en utilizar la tecnología para hacer que el progreso del alumno sea evidente, medible y corregible en tiempo real.

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Photon aterriza en nuestra aula: Una nueva aventura tecnológica gracias a los Kits Viajeros de HispaRob

Desde el Aula Hospitalaria y del SAED (Servicio de Apoyo Educativo Domiciliario) nos han contado su experiencia con el Kit Viajero 7 PHOTON EARLY EDUCATION cedido por nuestro socio RO-BOTICA/ABACUS

Este trimestre, el silencio habitual de nuestra Aula Hospitalaria y del SAED (Servicio de Apoyo Educativo Domiciliario) se ha visto interrumpido por pitidos alegres, luces de colores y mucha emoción. Gracias a la iniciativa de los Kits Viajeros de HispaRob, hemos tenido el placer de recibir al robot Photon, un compañero de aprendizaje que ha transformado la rutina de nuestros alumnos.

Un puente entre la tecnología y la salud

Para nuestro alumnado, la llegada de un recurso como este no es solo una lección de programación; es una ventana abierta al mundo exterior. Photon no es un juguete cualquiera; es un robot educativo diseñado para crecer con el alumno, permitiendo desde los primeros pasos en la lógica espacial hasta complejos algoritmos de programación.

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El nuevo Cubetto+ de Primo Toys

Desde ALLKNOW Education llevamos años confiando en Cubetto como uno de los robots de suelo más completos para Educación Infantil. 

Si aún no lo conoces, te contamos un poco más: Cubetto está inspirado en el método Montessori, basado en el aprendizaje por descubrimiento y está fabricado en madera, lo que lo convierte en un robot especialmente resistente. 

Su programación se realiza de forma manipulativa mediante fichas que se colocan en un tablero. Una vez colocadas, basta con pulsar un botón para enviar las instrucciones al robot, que las ejecuta de manera secuencial. 

Se trata de un robot tranquilo, sin luces llamativas y con sonidos suaves, lo que lo hace especialmente adecuado para alumnado con TEA.

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Enseña control y automatización mediante proyectos de parking inteligente

La tecnología de las ciudades inteligentes llega a las aulas a través de la Práctica de Parking Automatizado de Digital Codesign, un proyecto que permite al alumnado explorar la automatización desde un enfoque totalmente aplicado. Esta propuesta invita a los estudiantes a construir y gestionar su propio sistema de aparcamiento, aplicando la lógica de programación para resolver situaciones del mundo real.

El funcionamiento de la práctica se apoya en la coordinación de varios elementos clave: sensores que registran la entrada y salida de vehículos, servomotores para el movimiento de las barreras y un módulo de LEDs que desempeña la función de semáforo. Todo ello se complementa con una pantalla LCD que muestra datos como el número de coches que hay actualmente. Al integrar estos componentes, el alumnado comprende cómo el software procesa información del entorno para generar respuestas inmediatas, como permitir el paso o señalizar una parada.

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Experiencia del IES Andrés Bello con el Kit Viajero

El IES Andrés Bello ha participado en el proyecto de préstamo de Kits Viajeros de HispaRob, han podido utilizar el kit 14 MentorBit + kit de 12 módulos cedido por Digital Codesign, y nos han contado su experiencia:

El alumnado de 1º de Bachillerato de Tecnología e Ingeniería ha realizado diversas prácticas de electrónica y programación con este material. MentorBit, al ser un entrenador compatible con Arduino que integra sensores y actuadores en una sola placa, ha facilitado enormemente el desarrollo de proyectos tecnológicos sin las complicaciones típicas del cableado externo.

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Evento final del concurso “Arte en la Nube: Explorando Velázquez en Minecraft”

¡No te pierdas la gran final online del I Concurso Arte en la Nube: Explorando Velázquez en Minecraft!

Día: 22 de abril
Hora: 17:00
Lugar: En el canal de YouTube de Letcraft
Además, se realizará el sorteo de un portátil HP entre las personas registradas

Este concurso forma parte del proyecto Despertando vocaciones #STEAM a través de Minecraft Education, dirigido a centros educativos de la Comunidad de Madrid. La iniciativa está impulsada y financiada por el área de relaciones comunitarias de Microsoft, en colaboración con PantallasAmigas y Letcraft Educación.

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