Robótica en el aula: El alumnado de 4º de ESO desarrolla sistemas de control inteligente con MentorBit

Los alumnos y alumnas de 4º de ESO del IES Alcalde Bernabé Rodríguez de Santa Cruz de Tenerife han estado probando el Kit viajero 14 de Mentorbit, cedido por la empresa Digital Codesign. Podéis leer su experiencia completa a continuación:

Durante este mes de junio, los alumnos de la materia de Tecnología de 4º de ESO han participado en una enriquecedora experiencia de aprendizaje práctico gracias al préstamo del Kit viajero 14 de HispaRob, que incluye la plataforma educativa MentorBit.

MentorBit es una potente herramienta «todo-en-uno» que permite descubrir la electrónica y la robótica de forma intuitiva. Al estar basada en una placa de desarrollo ATmega2560 e integrar más de 20 sensores y actuadores (como sensores de temperatura, pantallas y controladores de motores), el alumnado ha podido prototipar sin las dificultades de los complejos cableados externos, gracias a su sistema Plug & Play.

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ICT Solutions Day 2026 by ALLNET GmbH

Como cada año, ALLNET GmbH celebró su evento corporativo ICT Solutions Day, un evento de referencia que reúne a fabricantes y clientes para fomentar el networking, presentar las últimas novedades tecnológicas y generar nuevas oportunidades de colaboración.

Esta edición ha sido especialmente significativa para nosotras, ya que ha marcado la primera participación de la división educativa ALLKNOW con un espacio propio dentro del evento. Nuestro equipo tuvo la oportunidad de asistir y colaborar con nuestros compañeros y compañeras de Alemania para dar a conocer nuestra propuesta de innovación educativa y las soluciones STEAM que impulsamos.

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Descubriendo Scratch Tactile: programación y robótica desenchufada en el CEIP Padre Manjón

En el CEIP Padre Manjón han estado probando el Kit Viajero 13: Programación inclusiva y manipulativa con Scratch Tactile cedido por Sistema THEAD. Os dejamos su reseña:

Estos días hemos tenido la oportunidad de trabajar con Scratch Tactile, una herramienta que acerca el pensamiento computacional, la programación y la robótica a todo el alumnado de una forma manipulativa, accesible e inclusiva.

A través de diferentes retos y actividades, nuestros alumnos y alumnas han aprendido a diseñar secuencias, resolver problemas, anticipar acciones y desarrollar estrategias de forma práctica, utilizando piezas físicas para programar sin necesidad de pantallas.

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Photon Ecología: Programando un futuro sostenible

La educación ambiental es hoy más prioritaria que nunca, y la robótica puede ser el puente perfecto para que el alumnado comprenda los retos del planeta. Por eso, desde Abacus y RO-BOTICA presentamos el kit Photon Ecología diseñado específicamente para integrar el pensamiento computacional con la conciencia ecológica, cubriendo un rango de edad que va desde los 6 hasta los 12 años (Educación Primaria).

A través de este kit temático, el alumnado no solo aprende a programar su robot Photon, sino que lo hace mientras resuelve retos relacionados con la clasificación de residuos, el ahorro energético, las energías renovables y la biodiversidad. El kit incluye tapetes educativos y actividades que invitan a la reflexión crítica sobre nuestros hábitos de consumo.

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Abierta la convocatoria de los Premios Alianza STEAM 2026

El Ministerio de Educación, Formación Profesional y Deportes ha abierto la convocatoria de los Premios Aulas por la Igualdad: Premios Alianza STEAM 2026, destinados a reconocer proyectos educativos, materiales curriculares e iniciativas innovadoras que impulsen las vocaciones STEAM entre niñas y jóvenes y contribuyan a reducir la brecha de género en estos ámbitos.

Desde HispaRob queremos dar difusión a esta iniciativa, especialmente relevante para entidades, organizaciones y centros educativos comprometidos con la promoción de la ciencia, la tecnología, la ingeniería, las matemáticas, las artes y las humanidades entre las nuevas generaciones.

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Luces, cámara… ¡acción! La gran final de #LEG2026 ya tiene fecha

Tras meses de trabajo, creatividad y aprendizaje, y con más de 65 proyectos presentados por centros educativos de toda España, ha llegado el momento de levantar el telón y descubrir los trabajos que mejor han sabido dar vida al cine dentro de Minecraft Education.

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