Escuela de Ciencias abre matrícula para las actividades Extraescolares 2023-2024

¡Ya están abiertas las matriculaciones para el curso académico 2023-2024 de nuestros compañeros de Escuela de Ciencia!

Invitan a todos los niños y niñas de 6 años (primero de primaria) hasta adultos a unirse a en este viaje educativo, donde imparten asignaturas STEAM como ciencia, tecnología, robótica educativa y programación de videojuegos.

Este curso que viene, tenemos el orgullo de introducir nuevos contenidos en todos los niveles de Inteligencia Artificial (IA) , Realidad Aumentada , Realidad Virtual  y Mixta . Estamos convencidos de que estas tecnologías jugarán un papel crucial en el futuro, y queremos que nuestros estudiantes estén preparados para ello.

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ROCKBOTIC, CON ORACLE, LA REAL ACADEMIA DE INGENIERÍA Y LA COMUNIDAD DE MADRID, EN ORACLE4TEACHERS

Rockbotic ha tenido la oportunidad de participar activamente, como socio de educación tecnológica, en el proyecto Oracle4Teachers, financiado por Oracle y con la colaboración de la Real Academia de Ingeniería y la Consejería de Educación de la Comunidad de Madrid. El objetivo principal de este proyecto era proporcionar formación en robótica y pensamiento computacional a varios centros educativos.

Durante los últimos tres meses, Rockbotic ha estado implementando esta formación en robótica y pensamiento computacional en cuatro centros de educación Infantil, cuatro de Primaria y cuatro de Secundaria. Su dedicación y esfuerzo se vieron reflejados en un proyecto educativo finalizado que tuvo la oportunidad de presentarse este 31 de mayo en una Feria de Proyectos.

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Primera reunión de coordinadores nacionales para la Semana Europea de la Robótica ERW2023

El pasado día 24 de mayo tuvo lugar la primera reunión de Coordinadores Nacionales de la Semana Europea de la Robótica de este 2023, que será la primera de muchas hasta noviembre.

Asistió en representación de HispaRob, nuestro Coordinador Nacional Ricardo Muñoz (Prodel, S.A.).

El evento central este año se celebrará del 17 al 21 de noviembre en Hannover.

Este primer encuentro fue solo una toma de contacto inicial para presentar a nuevos Coordinadores Nacionales y dar la posibilidad al anfitrión del evento central de este año de contar lo que quieren hacer.

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Minecraft y la gamificación educativa

Compartimos este post de los compañeros de Camp Tecnológico:

Cada vez es más habitual el uso de videojuegos como Minecraft para crear una experiencia de aprendizaje inmersivo

Minecraft se ha convertido en uno de los canalizadores principales de los proyectos de gamificación educativa. El término gamificación es un anglicismo proveniente de la palabra game (juego). Hace referencia a la idea de utilizar los juegos como una herramienta de aprendizaje o trabajo.

Un twist a los procesos de aprendizaje

En el ámbito educativo, la gamificación se utiliza para que los estudiantes tomen parte de forma activa en su proceso de aprendizaje. Se divierten y, sin darse cuenta, retienen conceptos teóricos o mejoran sus habilidades tecnológicas.

Uno de los videojuegos más empleados para promover esta entretenida forma de aprender es Minecraft. Conocido como la versión virtual de Lego, permite crear mundos desde cero y lograr que los usuarios se sumerjan en ellos.

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Potencia tu creatividad y habilidades en los campamentos STEAM

Compartimos con vosotros/as toda la información sobre los campamentos de verano STEAM que ofrecen desde Optimus Educación:

Los campamentos de verano STEAM ofrecen un entorno único de aprendizaje que va más allá de las aulas tradicionales. Los participantes tienen la oportunidad de interactuar con expertos en diferentes campos, lo que les brinda una perspectiva real y actualizada de las tendencias y avances en robótica, ciencia, programación, videojuegos, diseño 3D, cine… 

Nuestros campamentos en Cádiz fomentan el espíritu emprendedor y la capacidad de resolución de problemas. Desde Optimus Educación nos encargamos de trabajar con jóvenes la inteligencia emocional, el talento y la vocación. A través de desafíos y proyectos prácticos, los niños y jóvenes aprenden a identificar problemas, diseñar soluciones y llevar a cabo sus ideas. Esto les ayuda a desarrollar habilidades para enfrentar desafíos y a cultivar una mentalidad proactiva y creativa.

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Proyecto Piloto Matatalab – Experiencia STEAM Academy

Compartimos este artículo enviado por los compañeros de ALLNET sobre el estudio de caso del programa piloto Matatalab:

Con el objetivo de animar a profesorado y alumnado a explorar su imaginación y combinar el pensamiento colaborativo con el descubrimiento lúdico del mundo de la codificación, Matatalab ha puesto en marcha un proyecto piloto. Esta iniciativa consiste en facilitar a los centros educativos la adquisición de cualquiera de sus productos para integrarlos en el aula a cambio de que los/as docentes creen y compartan un plan de lecciones y una memoria donde expongan cómo lo han implementado, así como el feedback obtenido por parte de su alumnado y su experiencia a la hora de utilizarlos.

En ALLNET nos encargamos de gestionar el proyecto piloto en España. En lo que va de año ya han participado 10 centros educativos y las experiencias están siendo increíbles. Es por ello que nos gustaría compartir los estudios de caso que nos están haciendo llegar desde distintos centros.

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