Probando el LEGO Mindstorm EV3 en el IES Álvaro de Falomir

Desde el IES Álvaro de Falomir (Almassora, Castellón) nos han mandado su experiencia con el Kit Viajero 16. LEGO Mindstorm EV3 cedido por nuestro socio Escuela de Ciencia. Os dejamos su experiencia con el alumnado de 4º de ESO:

🤖 Projecte Préstec Hisparob🤖

Enguany hem participat en el projecte de préstec de materials de robòtica educativa d’Hisparob.

Hem tingut l’oportunitat de rebre un “Kit Viajero” i el nostre alumnat de 4t, en l’optativa de Robòtica, i de 2n de Batxillerat, en l’optativa PXSI II (Programació, Xarxes i Sistemes Informàtics II) estan treballant amb el robot LEGO Mindstorms EV3.

Amb ell, han construït diferents figures, entre elles, un cotxe, un vaixell i un braç elèctric que posteriorment han programat amb el software.

Aquest, a més, té la possibilitat d’utilitzar blocs de programació o Python per als més valents.

Pròximament, visitarem les escoles per continuar amb el nostre projecte de Mentorització de Robòtica Educativa.

Moltes gràcies per aquest préstec!

🤖Proyecto préstamo de Hisparob🤖

Este año hemos participado en el proyecto de préstamo de materiales de robótica educativa de Hisparob.

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Programando con Qobo en el CEIP Las Portadas

En el CEIP Las Portadas (Dos Hermanas, Sevilla) han estado probando durante unos meses el Kit Viajero 9: Iniciación a la Robótica con Qobo, cedido por PRODEL. Os dejamos el post que ha puesto en su blog:

🤖 ¿Qué es Qobo?

Qobo es un robot educativo con forma de caracol pensado para que niños y niñas de entre 3 y 8 años aprendan los conceptos básicos de programación y pensamiento lógico mediante el juego.

Se programa usando tarjetas físicas tipo rompecabezas que el robot “lee” con sus sensores para hacer acciones como avanzar, retroceder, cantar o interactuar.

Este sistema permite aprender sin pantallas, manipulando y colocando las tarjetas para generar secuencias de instrucciones que Qobo luego ejecuta.

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Poniendo la robótica en movimiento en 2026

El inicio de un nuevo año es siempre una oportunidad para marcar objetivos, renovar la motivación y activar el aprendizaje práctico en el aula. DigitalCodesign comienza enero apostando por la robótica educativa como eje clave para desarrollar competencias tecnológicas, creativas y de pensamiento lógico desde el primer día.

Una de las prácticas más inspiradoras que desarrollarán para 2026 es la práctica del brazo robótico industrial. Esta actividad permite al alumnado dar sus primeros pasos en el control y la programación de movimientos, comprendiendo cómo la mecánica, la electrónica y el software trabajan de forma conjunta. A través del modo manual, los estudiantes exploran cada eje e identifican rangos de movimiento. Posteriormente, el modo automático abre la puerta a la programación de secuencias, simulando procesos reales de automatización industrial.

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El tren INTELINO en nuestra aula

En el centro Alkartu Ikastola han estado probando durante el primer turno el Kit Viajero 3 de Intelino cedido por Allknow Education. Te dejamos su experiencia aquí:

Durante el primer trimestre y gracias al préstamo de material realizado por HispaRob, el alumnado de primero ha podido disfrutar de todos los recursos y posibilidades educativas que ofrece el tren inteligente Intelino.

Este recurso nos ha permitido dar los primeros pasos en el ámbito de la programación, constituyendo además un complemento muy adecuado para nuestra situación de aprendizaje: LOS MEDIOS DE TRANSPORTE.

La semana que viene, Intelino se trasladará a otro centro educativo, donde confiamos en que el alumnado pueda aprovechar y disfrutar de esta experiencia tanto como lo hemos hecho nosotr@s.

Agur, Intelino.

PlayGround Express by ALLKNOW Education

Estos últimos meses hemos estado trabajando en el desarrollo de nuestra propia PlayGround Express by ALLKNOW Education con el objetivo de adaptarla a las necesidades actuales, pasando a tener el puerto de conexión de tipo micro:USB a tipo C.

Para aquellas personas que no la conocen, se trata de una placa electrónica programable que integra diferentes sensores y actuadores (sensor de sonido, pulsadores, buzzer…), y que permite conectar componentes externos para desarrollar proyectos interactivos. Se puede programar utilizando diferentes entornos de programación, como por ejemplo, MakeCode, Arduino o CircuitPhyton, por lo que se adapta a diferentes niveles educativos.

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Acompañando a los centros educativos en la transformación del aprendizaje desde el aula

En Leal Educa apostamos por una robótica educativa con sentido pedagógico, concebida desde la realidad del aula y orientada a transformar la manera en la que el alumnado aprende y se relaciona con la tecnología. Nuestro trabajo parte de una visión clara: la robótica no es un fin en sí mismo, sino una herramienta para desarrollar competencias clave, fomentar el pensamiento crítico y promover aprendizajes activos, inclusivos y significativos.

A lo largo de los últimos años, nos hemos consolidado como un agente de referencia en el ámbito de la robótica educativa, acompañando a centros y docentes en la integración real de estas tecnologías en el currículo. Nuestro enfoque combina formación al profesorado, propuestas didácticas adaptadas a distintas etapas educativas y el uso de herramientas diseñadas específicamente para el contexto escolar, siempre con una mirada pedagógica y cercana.

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