Lanzamiento del kit educativo Cirkids

La Academia de Inventores presenta su más reciente innovación educativa, Cirkids, una plataforma de electrónica modular que permite a niños y niñas explorar el mundo de los circuitos de manera divertida y creativa. Con conexiones plug-and-play y una amplia gama de componentes, Cirkids facilita la creación de prototipos simples, fomentando el aprendizaje a través del “hazlo tú mismo”.

La misión de Cirkids es democratizar el acceso a la electrónica, eliminando las barreras de edad y simplificando la tecnología para que cualquiera pueda inventar sin necesidad de conocimientos técnicos. Cada módulo cuenta con bornas de diferentes colores que permiten conectar los módulos entre sí de forma muy sencilla mediante bananas. Además, el kit cuenta con una base magnética donde colocar todos los módulos de forma rápida y ordenada, que junto a sus mapas de interés facilita el desarrollo de proyectos educativos.

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CONSTRUYENDO FUTUROS DIGITALES: FORMACIÓN PARA LA GENERACIÓN D

Os compartimos esta publicación de nuestros socios de Cantera de Empresas:

En la era digital en la que vivimos, es imprescindible preparar a las generaciones futuras con las habilidades necesarias para triunfar en un mundo cada vez más conectado. En este viaje hacia la excelencia educativa, nos enorgullece anunciar que formamos parte del proyecto por la generación D avalado por el gobierno de España.

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STEAM Talent Kids vuelve a las aulas de Primaria en su tercera edición

Os compartimos esta noticia de nuestros socios de Fundación ASTI.

La Consejería de Familia e Igualdad de Oportunidades, la Consejería de Educación y la Consejería de Movilidad y Transformación Digital de la Junta de Castilla y León, junto con la Fundación ASTI han renovado el acuerdo para implantar de nuevo el programa STEAM Talent Kids, dirigido al fomento de las competencias STEAM y el interés por la programación en niñas y niños de todas las provincias de la comunidad.

El programa tiene como objetivo fomentar en el aula las competencias STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) entre el alumnado de Primaria de Castilla y León, con independencia del género o las capacidades. STEAM Talent Kids permite estimular de una forma divertida competencias cognitivas y no cognitivas, como la creatividad, la innovación, el trabajo en equipo, la inteligencia emocional y la comunicación, al tiempo que ayuda al alumnado a descubrir e incrementar su motivación e interés por materias tecnológicas como la programación y el pensamiento computacional.

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Un gran personaje conlleva una gran responsabilidad (creativa)

Cuando pensamos en crear un videojuego solemos dedicar grandes esquemas a las mecánicas y la trama, y dejamos al personaje en un páramo inhóspito y abandonado hasta que comenzamos a diseñar el escenario.

Tener un buen personaje puede suponer la diferencia entre el éxito y el fracaso de nuestro videojuego. Y es una realidad ¿Qué personajes de series, películas o novelas no recuerdas de vez en cuando? Alguna frase célebre, gestos, costumbres… Por ejemplo, la saga de “Piratas del Caribe” reposa en los hombros del… ¡Capitán Jack Sparrow! (Probablemente lo hayas leído imitando su voz).

En Algorithmics queremos que nuestro alumnado tenga una visión más amplia de todo aquello que estudia. Como, por ejemplo, que entienda cómo funciona el videojuego una vez se pasa de las líneas de código y de las mecánicas, y que sepa analizar el por qué un título le ha gustado, aburrido o dejado indiferente. Es trabajar su pasión junto a su lado crítico.

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Rockbotic colabora en una investigación educativa de aplicación de la Inteligencia Artificial en clase

Rockbotic, en colaboración con alumnos del Colegio Los Peñascales, ha contribuido a una novedosa investigación educativa sobre la aplicación de Inteligencia Articial en clases de programación.

La investigación, realizada por Luis Eduardo Imbernón Cuadrado, Ángeles Manjarrés Riesco y Félix de la Paz López del Departamento de Inteligencia Artificial de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED), y publicado recientemente en la revista Applied Science, se enfocó en aplicar técnicas de aprendizaje automático para detectar cuándo los estudiantes de Primaria necesitan asistencia al usar Scratch, un lenguaje de programación basado en bloques.

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¡Tenemos nuevo miembro del Grupo Temático de Robótica Educativa!

Academia de inventores es una entidad centrada en la formación siguiendo la metodología STEAM, con equipo de I+D que desarrolla sus propias herramientas. Actualmente, cuentan con sedes en Madrid y Zaragoza, donde llevan a cabo sus formaciones de forma regular, además de su presencia en distintos centros de carácter nacional en formato extraescolar y curricular. Para seguir su metodología con éxito, Academia de inventores desarrolla sus propias herramientas de programación y plataformas que a día de hoy están presentes en centros de educación, desde ciclos primaria hasta grados de universidad. Siempre bajo un mismo propósito “democratizar el acceso a la tecnología” fomentando la participación activa de los estudiantes e inspirándose para su futuro.

¡Bienvenidos!