Fundación ASTI lanza STEAM TALENT KIDS, un nuevo programa de robótica educativa para edades tempranas

Noticia de Fundación ASTI:

STEAM Talent Kids es un programa desarrollado por la Fundación ASTI y la Consejería de Familia e igualdad de oportunidades de la Junta de Castilla y León, que tiene como objetivo acercar la robótica y la programación a los más pequeños y fomentar en ellos el interés por las disciplinas STEAM a través de divertidas competiciones de sumo.  

El programa se implantará este curso en centros de Educación Primaria de Burgos, Zamora y Salamanca. Esta primera edición supone la prueba “piloto” de un programa que en 4 años estará presente en todas las provincias de Castilla y León.  

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Cuatro razones por las que comprar un robot educativo, un artículo de RO-BOTICA

Compartimos este artículo de los compañeros de RO-BOTICA donde os van a dar muy buenas razones para comprar un robot educativo:

Los robots educativos son un buen compañero de juego para los niños, no solo en el ámbito escolar, también, en el hogar. Los robots se adaptan a las diferentes etapas evolutivas de los pequeños y permiten realizar actividades distintas según su desarrollo cognitivo.

Imagen: robot Bee-Bot® y tren de LEGO® en tienda RO-BOTICA
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Rockbotic participa un año más en los talleres virtuales organizados por Oracle4Girls

Un año más, Oracle España ha elegido a Rockbotic como colaborador tecnológico para organizar un taller virtual de robótica educativa en su evento Oracle4Girls

Este evento se celebrará, de forma online, el próximo sábado 27 de noviembre de 2021 a partir de las 11:00h.

Rockbotic diseña, coordina y dirige un taller de robótica para las niñas que participan en este evento, cuyo objetivo es equilibrar el porcentaje de representación femenina en el entorno tecnológico del futuro, a través de talleres que hagan de la ciencia y la tecnología dos áreas atractivas para las más pequeñas.

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Campamentos de Navidad con Camp Tecnológico

Camp Tecnológico ofrecerá esta Navidad talleres de programación, electrónica y robótica en sus campamentos vacacionales, para niños/as y adolescentes de 4 a 17 años (según sedes), con una nueva oferta de talleres adaptados a cada franja de edad.

  • Temática: robótica y programación
  • Fechas: Navidad 2021/22
  • Duración: 5 h/días | opcional servicios adicionales.
  • Días: según sedes

Campamentos online y presenciales en Bilbao, Algorta – Getxo, Vitoria, San Sebastián, Pamplona, Madrid y Barcelona

Toda la información de cada taller e inscripciones aquí: https://camptecnologico.com/campamentos-navidad/

Optimus Educación innova llevando sus extraescolares al formato online

Optimus Educación es una empresa especializada en complementar la educación existente a través de la robótica, programación e inteligencia emocional. A raíz de la pandemia mundial que hemos vivido, esta empresa ha innovado, aún más que antes, en sus actividades, llevando sus clases de robótica y programación al formato online. En estos cursos online, desarrollan normalmente el temario de programación y realizan prácticas con los correspondientes kits de robótica. 

Se trata de un servicio de clases individuales y personalizadas, adaptadas a cada alumno o alumna, así como a sus capacidades, necesidades y habilidades. Acogen a niños y niñas de todas las edades. Han creado un nuevo paradigma de aprendizaje donde cada alumno, alumna, hijo o hija lleva su propio ritmo de aprendizaje acompañado de un mentor experto en todo momento. 

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Ciencias de la Educación y el Deporte del campus de Pontevedra acoge un seminario sobre el juego como recurso didáctico impartido por Manuel Valencia (Arganbot)

Fuente: Diario da Universidad de Vigo

La idea del “juego como forma de enseñar” es el eje central del seminario de formación en robótica educativa aplicada que el pasado lunes 15 de octubre impartió en la Facultad de Ciencias de la Educación y el Deporte el formador titulado de Lego Educación Manuel Valencia (Arganbot). 

Foto: Universidad de Vigo

Centrándose en dos de los productos de robótica educativa de esta empresa, Lego WeDo 2.0 y Spike Prime, este seminario dirigido a profesores universitarios tenía como objetivo proporcionar a los participantes una serie de pistas “sobre cómo utilizar estas herramientas en el aula para que los estudiantes aprendan matemáticas, lenguaje o idiomas ”, explica Valencia.

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