ALLNET añade Wonder Dash a su catálogo educativo

Desde ALLNET estamos constantemente buscando nuevas soluciones para añadir en nuestro catálogo que aporten un valor diferencial a nivel educativo. En esta línea, estos últimos meses hemos introducido el robot Wonder Dash desarrollado en EEUU.

Lo más destacable de este producto es la posible suscripción a Make Wonder, una plataforma que facilita la elaboración de un currículo de programación, al ofrecer lecciones y actividades preestablecidas accesibles y gestionables a través de un panel de control para docentes. El objetivo de la marca es fomentar el juego y el aprendizaje para hacer que la resolución creativa de problemas sea concreta y tangible.

Además, cuenta con diversas aplicaciones para utilizar en función de cada grupo de edad, estilo de aprendizaje y patrón de juego, por lo que se adapta fácilmente para ser utilizado en las diferentes etapas educativas, desde infantil hasta secundaria. Sus sensores integrados y la capacidad de emitir sonidos y luces lo convierten en el robot ideal para cualquier edad.

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Estudiantes investigan la vanguardia tecnológica en el nuevo laboratorio de IA y Robótica de Bilbao

Ubicado en el edificio municipal La Perrera, el IA&Robotics Lab surge gracias al acuerdo firmado entre UPV/EHU, BAIC, Ayuntamiento de Bilbao y Camp Tecnológico.

Los primeros estudiantes de Ingeniería Electrónica, Física y Matemáticas ya se están formando con la metodología diseñada por Camp Tecnológico para acelerar el conocimiento práctico de los entornos de la IA y su aplicación con sistemas robóticos con el framework ROS2 y están iniciando sus proyectos Fin de Grado en el laboratorio, equipado con distintos sistemas de robótica industrial y robótica de servicios,con plataformas para el procesado de algoritmos con inteligencia artificial aplicando la tecnología de NVIDIA y su framework de desarrollo.

En un movimiento audaz y visionario, el centro municipal La Perrera de Bilbao se ha colocado a la vanguardia en el ámbito de la Inteligencia Artificial y la Robótica inaugurando el IA&ROBOTICS LAB. Esta iniciativa, fruto de la sinergia público-privada, nace de Camp Tecnológico, entidad que desde 2011 fomenta el desarrollo tecnológico de las personas jóvenes. A este proyecto se han unido la UPV/EHU, el Basque Artificial Intelligence Center –BAIC y el Ayuntamiento de Bilbao, dotando al laboratorio con lo último en tecnología de NVIDIA para crear aplicaciones de IA con robots, uno de los sectores con mayor proyección económica en los próximos años. Además, se invita a otras entidades a sumarse a esta iniciativa.

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Aonia Educación nueva socia de HispaRob

En Aonia Educación, estamos encantadas de presentarnos como nueva socia de Hisparob. Como empresa líder en innovación educativa, estamos comprometidas con el impulso de la robótica en el ámbito educativo en España. Nuestra empresa se destaca por ofrecer soluciones integrales para la integración de la robótica y la programación en las aulas, trabajando en estrecha colaboración con instituciones educativas y docentes de todos los niveles.

En Aonia Educación, entendemos el papel fundamental que juegan las habilidades STEAM en el desarrollo de los estudiantes para la era digital. Nuestro enfoque se centra en el Aprendizaje Basado en Proyectos y el Design Thinking, fomentando el pensamiento crítico y la resolución de problemas.

Estamos orgullosas de nuestra trayectoria en el diseño y ejecución de programas de formación STEAM a nivel internacional, así como de nuestro amplio catálogo de cursos disponibles en nuestra plataforma AoniaLearning. Creemos firmemente en la importancia de proporcionar a los jóvenes las herramientas necesarias para tener éxito en un mundo cada vez más tecnológico.

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VinciBot, el robot de MatataStudio para +8 años

Os compartimos esta noticia de nuestro socio ALLNET:

MatataStudio es un fabricante conocido por sus innovadoras soluciones en el ámbito de la robótica educativa, desde el Coding Set hasta el Talebot y actualmente también VinciBot, enfocado a alumnado a partir de 8 años. Cuenta con su propio software que permite aprender desde la programación visual hasta la programación en Python, pasando por realizar proyectos de Inteligencia Artificial o IoT. Además, integra múltiples sensores (color, distancia, sonido, etc.) y actuadores (motores, matriz de leds, etc.), lo que permite desarrollar diferentes proyectos mucho más complejos.

El VinciBot permite al alumnado crear juegos, animaciones y llevar a cabo proyectos de robótica trasladables a la vida real, fomentando el desarrollo de la creatividad, del pensamiento computacional, del diseño y de la ingeniería.

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Lanzamiento del kit educativo Cirkids

La Academia de Inventores presenta su más reciente innovación educativa, Cirkids, una plataforma de electrónica modular que permite a niños y niñas explorar el mundo de los circuitos de manera divertida y creativa. Con conexiones plug-and-play y una amplia gama de componentes, Cirkids facilita la creación de prototipos simples, fomentando el aprendizaje a través del “hazlo tú mismo”.

La misión de Cirkids es democratizar el acceso a la electrónica, eliminando las barreras de edad y simplificando la tecnología para que cualquiera pueda inventar sin necesidad de conocimientos técnicos. Cada módulo cuenta con bornas de diferentes colores que permiten conectar los módulos entre sí de forma muy sencilla mediante bananas. Además, el kit cuenta con una base magnética donde colocar todos los módulos de forma rápida y ordenada, que junto a sus mapas de interés facilita el desarrollo de proyectos educativos.

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CONSTRUYENDO FUTUROS DIGITALES: FORMACIÓN PARA LA GENERACIÓN D

Os compartimos esta publicación de nuestros socios de Cantera de Empresas:

En la era digital en la que vivimos, es imprescindible preparar a las generaciones futuras con las habilidades necesarias para triunfar en un mundo cada vez más conectado. En este viaje hacia la excelencia educativa, nos enorgullece anunciar que formamos parte del proyecto por la generación D avalado por el gobierno de España.

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