HispaRob colabora en la Educharla del INTEF “El docente, el código y la escuela II”

El pasado jueves 14 de octubre, tuvo lugar una nueva EduCharla organizada por el INTEF (Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado) en la que participó Lía García (Logix5) en representación de HispaRob junto con Elena Gorostiza (Generación Code) y José Luis Fernández (Jefe de Servicio de Experimentación Educativa del INTEF)

Durante esta Educharla titulada “El docente, el código y la escuela II”, se habló de pensamiento computacional y de robótica, como una potente herramienta de inclusión.

La emisión se pudo ver en directo a través del Canal de Youtube del INTEF y se puede ver íntegra en este enlace:

¡No os la perdáis!

Aprende a programar en Python con CodeArena

Compartimos un post de los compañeros de RO-BOTICA donde nos hablan del recurso educativo CodeArena, que permite a los alumnos/as aprender a programar en Python.

El videojuego educativo CodedArena™ permite a los jugadores/as (a partir de 13 años) aprender el lenguaje de programación Python. La inteligencia artificial los guiará en todo momento, por lo que no será necesario disponer de conocimientos previos de programación. 100% online: Aprenden en cualquier lugar, a cualquier momento.

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Presentación del programa formativo Eurobot2022

Compartimos el vídeo con la presentación del programa formativo Eurobot2022, evento que tuvo lugar el pasado 23 de junio.

En el vídeo se presenta el proyecto Eurobot y Eurobot Junior Spain como un proyecto formativo de fomento vocaciones científico-técnicas. Se presenta un curso de formación para profesores para ayudarles a enfrentarse al reto de participación en la competición con sus estudiantes. Si estás interesado en que te mandemos información puedes inscribirte en: https://docs.google.com/forms/d/e/1FA…

Charla expuesta por Julio Pastor, Profesor en Universidad de Alcalá.

Abierta la inscripción para las clases extraescolares tecnológicas del curso 2021-22 con Rockbotic

Los compañeros de Rockbotic presentan las clases extraescolares de tecnología y robótica educativa que han preparado para el curso 2021-22. Clases por la tarde, de 1 hora semanal, y en dos modalidades, presencial (en su sede de la calle Arganda) y online (en su plataforma de Internet). La inscripción ya está disponible para todos los grupos de edad: Primaria, Secundaria y ESO.

Foto de Rockbotic

Las actividades extraescolares de Rockbotic son recorridos de aprendizaje adaptados a las diferentes edades y niveles educativos donde las niñas y niños aprenden a utilizar una tecnología a través de retos y diversión, obteniendo insignias que les permiten ir pasando de niveles y avanzar en la aventura como si se tratara de un pequeño videojuego.

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Participa en las jornadas de HispaRob para la Semana Europea de la Robótica #ERW2021: Ejemplos de buenas prácticas en docencia STEAM y robótica

Como cada año, el Grupo de Robótica Educativa de HispaRob, está organizando las jornadas de la Semana Europea de la Robótica – celebrada del 19 al 29 de noviembre de 2021-, como uno de los coordinadores a nivel nacional que, junto a sus colaboradores de la comunidad educativa, coordinan, organizan, difunden y dinamizan las actividades que se realizan en España durante esta semana.

La Universidad Rey Juan Carlos de Madrid acogerá este año las jornadas de HispaRob, que se celebrarán el viernes 19 en horario de tarde y el sábado 20 de noviembre en horario de mañana. 

Para esta ERW2021, donde uniremos la educación y la cultura STEAM, queremos invitar a la comunidad educativa a que nos envíen proyectos y ejemplos de buenas prácticas en robótica, transversalidad y STEAM aplicadas en las clases.

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El Grupo de Robótica de la Universidad Rey Juan Carlos, finalista en la ROBOCUP 2021

Cuatro estudiantes del Grado en Ingeniería de Robótica Software se disputarán la final contra otros siete equipos de ámbito internacional.

La Robocup Education se trata de una competición de robótica centrada en el campo de la inteligencia artificial y el desarrollo de robots de servicios. El torneo está dirigido tanto a estudiantes universitarios y de secundaria, como a un público general no técnico. Este certamen acerca la robótica a los estudiantes y ofrecen aprendizajes como el desarrollo de robótica software o crear equipos para que puedan participar en otro tipo de competiciones en un futuro.

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