🤖 ¡Vuelven los Kits Viajeros de HispaRob!

¡Ya están de vuelta! Abrimos el plazo de solicitud de los Kits Viajeros HispaRob para el curso 2026-2027, con una oferta renovada y mejorada para seguir acercando la robótica educativa a las aulas.

Este curso contamos con 23 kits de robótica educativa, con materiales adaptados a diferentes edades y niveles educativos. Además, incorporamos algunas novedades para que los centros puedan sacar todavía más partido a la experiencia:

🔹 Más tiempo para trabajar con los materiales: este curso habrá dos turnos de préstamo de aproximadamente cuatro meses, permitiendo integrar mejor el kit en el proyecto educativo del centro.

🔹 Formación previa para el profesorado: los centros participantes realizarán una formación gratuita y obligatoria sobre el material que van a recibir, facilitada por la entidad que participa con ese kit.

🔹 Oferta de materiales renovada: hemos actualizado y mejorado los kits disponibles para ofrecer propuestas variadas y adaptadas a distintas etapas educativas.

🔹 Un proceso de solicitud más sencillo: toda la información sobre los materiales, el funcionamiento del préstamo y las condiciones de participación está disponible en la web de Kits Viajeros.

📦 ¿Cómo solicitar un Kit Viajero?

1️⃣ Consulta los 23 kits disponibles y elige el que mejor se adapte a tu alumnado y proyecto educativo.

2️⃣ Revisa el funcionamiento y las condiciones de participación, donde encontrarás toda la información sobre los turnos, la formación, los compromisos del centro y el envío del material.

3️⃣ Completa el formulario de solicitud.

4️⃣ Una vez recibida y aceptada por parte de HispaRob, nos pondremos en contacto para que se adjunte por parte del solicitante la autorización de la dirección o jefatura del centro, que deberá enviarse junto con la solicitud.

👉 Desde hoy ya puedes solicitar tu Kit Viajero:
https://robotica-educativa.hisparob.es/proyecto-de-prestamo-de-material-de-robotica-educativa/solicitar/

🔎 Consulta antes todos los detalles sobre el proyecto:
https://robotica-educativa.hisparob.es/proyecto-de-prestamo-de-material-de-robotica-educativa/funcionamiento-condiciones-participacion/

🤝 Un proyecto que crece gracias a la colaboración

Los Kits Viajeros son posibles gracias a las entidades que participan en el proyecto mediante la cesión de sus materiales y su colaboración en la formación y acompañamiento de los centros.

En esta edición contamos con la participación de JOVI, Prodel, ALLKNOW Education, RO-BOTICA, Digital Codesign, Letcraft Educación, Escuela de Ciencia y AulaMaker.

¿Preparados para llevar un Kit Viajero a vuestro centro? 🚀

#KitsViajeros #HispaRob #RobóticaEducativa #EducaciónSTEAM #TecnologíaEducativa #Robótica #Educación

48 horas. Un robot. ¿Eres capaz de enseñarle?

Del 23 al 25 de octubre, Vitoria-Gasteiz se convertirá en el punto de encuentro para quienes quieran aprender, experimentar y crear con robótica e inteligencia artificial.

Llega el Robotekin Hackathon LeRobot 2026, una experiencia intensiva de 48 horas en la que trabajarás con robots reales para desarrollar soluciones y prototipos aplicados a retos del mundo real.

Durante el hackathon, los participantes se enfrentarán al reto de entrenar un brazo robótico SO-ARM101 mediante teleoperación, visión robótica, aprendizaje por imitación y modelos VLA (Vision-Language-Action), utilizando LeRobot, el framework open source impulsado por Hugging Face.

El objetivo: desarrollar un prototipo funcional y explorar el potencial de estas tecnologías en ámbitos como:

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El aula de FP como hub de innovación: IA, EdTech y talento técnico

La Formación Profesional siempre se ha caracterizado por una máxima innegable: aprender haciendo. Sin embargo, el tejido empresarial actual ya no solo demanda técnicos especializados; busca profesionales capaces de pivotar en un mercado laboral automatizado, digitalizado y profundamente marcado por la inteligencia artificial en Formación Profesional.

En este escenario, la innovación y las herramientas EdTech ya no son un complemento para el aula. Son el puente obligatorio entre el entorno académico y la realidad de las empresas 4.0.

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Scratch Tactile y Sistema THEAD, ganadores de los European Digital Skills Awards 2026

Scratch Tactile y Sistema THEAD han sido reconocidos como ganadores de los European Digital Skills Awards 2026, unos premios impulsados por la Comisión Europea que distinguen las iniciativas más destacadas en el desarrollo de competencias digitales y la inclusión tecnológica en Europa.

La ceremonia de entrega tuvo lugar el 30 de junio de 2026 en Bruselas, donde se reconoció a proyectos innovadores que contribuyen a mejorar la alfabetización digital y a garantizar que nadie quede atrás en la transformación digital.

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La robótica del futuro ya está aquí. ¿Te la vas a perder? Ven a la Euskal Encounter

Del 23 al 25 de julio te esperamos en la Euskal Encounter (OpenGune) para explorar las últimas tendencias en Embodied AI y robótica avanzada de la mano de Bravo Robots y Camp Tecnológico con el apoyo de NVIDIA Robotics y Hugging Face

Durante tres jornadas, en la OpenGune podrás descubrir y trabajar con las tecnologías que están revolucionando la robótica:

  • LeRobot, el framework open source de Hugging Face para entrenar robots con IA.
  • NVIDIA Groot, el entorno de simulación para el desarrollo de robots inteligentes.
  • Entrenamiento práctico con el brazo robótico open source SO-ARM101.
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Últimas novedades de Elecfreaks

Numerosos estudios han demostrado que las experiencias de aprendizaje más eficaces son aquellas que conectan con los intereses del alumnado, favoreciendo un aprendizaje realmente significativo. Construir un robot humanoide o diseñar un videojuego propio son dos propuestas que habitualmente despiertan su curiosidad desde el primer momento y, al mismo tiempo, permiten desarrollar competencias STEAM de una forma práctica, creativa y motivadora.

Con el objetivo de seguir ofreciendo recursos innovadores para el aula, hemos incorporado a nuestro catálogo dos nuevas soluciones de ELECFREAKS compatibles con micro:bit.

La primera es el micro:bit PU Robot Kit, un robot humanoide diseñado para acercar al alumnado a la programación, la mecánica y la electrónica a través de proyectos prácticos. Gracias a su estructura modular, su compatibilidad con piezas de LEGO y la posibilidad de integrar distintos sensores y actuadores, el alumnado puede aprender a través de la experimentación y la resolución de problemas.

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