La inteligencia artificial (IA) en educación

La inteligencia artificial (IA) en educación está transformando el proceso de enseñanza-aprendizaje. Herramientas de IA pueden personalizar la experiencia educativa al adaptar los contenidos a las necesidades individuales de cada estudiante, ofreciendo así un aprendizaje más eficiente y efectivo. Además, la IA puede automatizar tareas administrativas, permitiendo a los/as docentes dedicar más tiempo a la enseñanza directa y al apoyo de los/as estudiantes.

Es crucial que el alumnado no solo use estas herramientas, sino que también entienda cómo funcionan para desarrollar su pensamiento crítico. Al comprender los principios básicos de la IA, como el procesamiento de datos, los algoritmos y el aprendizaje automático, los/as estudiantes pueden evaluar de manera más crítica la información y los recursos que utilizan. Este conocimiento les permite reconocer las limitaciones y sesgos de la IA, promoviendo así una actitud más reflexiva y analítica.

Para ello podemos utilizar en el aula herramientas de robótica educativa diseñadas para trabajar este campo. Un ejemplo de ello es el kit de IA de Photon, que permite al alumnado entender el funcionamiento de una IA a través de su entrenamiento, pudiendo realizar proyectos vinculados a una ciudad inteligente. Otra opción sería la AI Lens de Elecfreaks, programable con micro:bit y con múltiples funcionalidades, desde reconocimiento facial, reconocimiento de tarjetas y hasta aprendizaje de objetos.

Y recuerda, al igual que con todos los productos que distribuimos, para los/as socios/as de HispaRob hay precios especiales 😊

Publicación enviada por ALLNET.

Snapmaker: impresión 3D en educación

La impresión 3D ofrece un enfoque innovador al ámbito educativo, promoviendo la creatividad, el aprendizaje interdisciplinario, la colaboración, etc. Las instituciones educativas pueden aprovechar esta tecnología para preparar a los/as estudiantes de cara a superar los desafíos que implica vivir en un mundo impulsado por la innovación tecnológica.

Inspira la creatividad al permitir a los/as estudiantes convertir sus ideas en objetos físicos. Esto les permite visualizar conceptos abstractos y experimentar con diseños de manera práctica. Como resultado, se sienten más motivados/as y comprometidos/as con el proceso de aprendizaje.

También facilita el aprendizaje interdisciplinario al integrar conceptos de diversas áreas. Los/as estudiantes pueden aplicar principios matemáticos y científicos para diseñar modelos tridimensionales, explorar conceptos de ingeniería al construir prototipos funcionales, e incluso fusionar arte y diseño para crear piezas innovadoras.

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ALLNET añade Wonder Dash a su catálogo educativo

Desde ALLNET estamos constantemente buscando nuevas soluciones para añadir en nuestro catálogo que aporten un valor diferencial a nivel educativo. En esta línea, estos últimos meses hemos introducido el robot Wonder Dash desarrollado en EEUU.

Lo más destacable de este producto es la posible suscripción a Make Wonder, una plataforma que facilita la elaboración de un currículo de programación, al ofrecer lecciones y actividades preestablecidas accesibles y gestionables a través de un panel de control para docentes. El objetivo de la marca es fomentar el juego y el aprendizaje para hacer que la resolución creativa de problemas sea concreta y tangible.

Además, cuenta con diversas aplicaciones para utilizar en función de cada grupo de edad, estilo de aprendizaje y patrón de juego, por lo que se adapta fácilmente para ser utilizado en las diferentes etapas educativas, desde infantil hasta secundaria. Sus sensores integrados y la capacidad de emitir sonidos y luces lo convierten en el robot ideal para cualquier edad.

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VinciBot, el robot de MatataStudio para +8 años

Os compartimos esta noticia de nuestro socio ALLNET:

MatataStudio es un fabricante conocido por sus innovadoras soluciones en el ámbito de la robótica educativa, desde el Coding Set hasta el Talebot y actualmente también VinciBot, enfocado a alumnado a partir de 8 años. Cuenta con su propio software que permite aprender desde la programación visual hasta la programación en Python, pasando por realizar proyectos de Inteligencia Artificial o IoT. Además, integra múltiples sensores (color, distancia, sonido, etc.) y actuadores (motores, matriz de leds, etc.), lo que permite desarrollar diferentes proyectos mucho más complejos.

El VinciBot permite al alumnado crear juegos, animaciones y llevar a cabo proyectos de robótica trasladables a la vida real, fomentando el desarrollo de la creatividad, del pensamiento computacional, del diseño y de la ingeniería.

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Lanzamiento del kit educativo Cirkids

La Academia de Inventores presenta su más reciente innovación educativa, Cirkids, una plataforma de electrónica modular que permite a niños y niñas explorar el mundo de los circuitos de manera divertida y creativa. Con conexiones plug-and-play y una amplia gama de componentes, Cirkids facilita la creación de prototipos simples, fomentando el aprendizaje a través del “hazlo tú mismo”.

La misión de Cirkids es democratizar el acceso a la electrónica, eliminando las barreras de edad y simplificando la tecnología para que cualquiera pueda inventar sin necesidad de conocimientos técnicos. Cada módulo cuenta con bornas de diferentes colores que permiten conectar los módulos entre sí de forma muy sencilla mediante bananas. Además, el kit cuenta con una base magnética donde colocar todos los módulos de forma rápida y ordenada, que junto a sus mapas de interés facilita el desarrollo de proyectos educativos.

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El nuevo Otto DIY creado bajo la marca HP

Si te apasiona el mundo de la tecnología seguro que ya conocías el robot Otto DIY, pero quizás no sabías que este 2024 HP lanza una nueva versión mucho más accesible para utilizar en el aula, o en casa si eres un apasionado/a del mundo Maker.

Otto es un robot modular con el que aprender a diseñar, imprimir en 3D, construir y programar. Permite trabajar conceptos básicos de electrónica, ingeniería y codificación, además de fomentar la creatividad, ya que es posible personalizar el robot mediante expansiones y diseños 3D. A través de piezas modulares intercambiables se pueden utilizar diferentes sensores y actuadores de una forma más cómoda y sencilla para crear robots con distintas funcionalidades.

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