FuturSteam inaugura una nueva edición acercando la tecnología y la innovación a miles de familias

 La Playa de Gandia acoge una nueva edición de  FuturSteam, un espacio educativo y tecnológico que del 1 al 30 de agosto ofrecerá  experiencias innovadoras dirigidas a niños, jóvenes y familias.  

El evento se inaugurará oficialmente el próximo 30 de julio a las 12:00 horas en el Espai  Baladre, con la presencia de representantes institucionales, patrocinadores y entidades  colaboradoras.  

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Comprendiendo la seguridad con la práctica de Caja Fuerte

¿Cómo transformar una lección de programación en un reto emocionante? La práctica de Caja Fuerte de Digital Codesign propone un enfoque dinámico donde el alumnado deja de ser un espectador para convertirse en el creador de su propio sistema de seguridad.

Esta caja fuerte en miniatura permite programar y simular escenarios de seguridad y dominar la integración de sensores y actuadores, persiguiendo un objetivo claro: explorar conceptos fundamentales de la electrónica de manera totalmente intuitiva. Además, se convierte en una herramienta excepcional para trabajar el pensamiento lógico, comprendiendo procesos de seguridad como que suene una alarma o el cambio de contraseña.

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Robótica en el aula: El alumnado de 4º de ESO desarrolla sistemas de control inteligente con MentorBit

Los alumnos y alumnas de 4º de ESO del IES Alcalde Bernabé Rodríguez de Santa Cruz de Tenerife han estado probando el Kit viajero 14 de Mentorbit, cedido por la empresa Digital Codesign. Podéis leer su experiencia completa a continuación:

Durante este mes de junio, los alumnos de la materia de Tecnología de 4º de ESO han participado en una enriquecedora experiencia de aprendizaje práctico gracias al préstamo del Kit viajero 14 de HispaRob, que incluye la plataforma educativa MentorBit.

MentorBit es una potente herramienta «todo-en-uno» que permite descubrir la electrónica y la robótica de forma intuitiva. Al estar basada en una placa de desarrollo ATmega2560 e integrar más de 20 sensores y actuadores (como sensores de temperatura, pantallas y controladores de motores), el alumnado ha podido prototipar sin las dificultades de los complejos cableados externos, gracias a su sistema Plug & Play.

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ICT Solutions Day 2026 by ALLNET GmbH

Como cada año, ALLNET GmbH celebró su evento corporativo ICT Solutions Day, un evento de referencia que reúne a fabricantes y clientes para fomentar el networking, presentar las últimas novedades tecnológicas y generar nuevas oportunidades de colaboración.

Esta edición ha sido especialmente significativa para nosotras, ya que ha marcado la primera participación de la división educativa ALLKNOW con un espacio propio dentro del evento. Nuestro equipo tuvo la oportunidad de asistir y colaborar con nuestros compañeros y compañeras de Alemania para dar a conocer nuestra propuesta de innovación educativa y las soluciones STEAM que impulsamos.

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Descubriendo Scratch Tactile: programación y robótica desenchufada en el CEIP Padre Manjón

En el CEIP Padre Manjón han estado probando el Kit Viajero 13: Programación inclusiva y manipulativa con Scratch Tactile cedido por Sistema THEAD. Os dejamos su reseña:

Estos días hemos tenido la oportunidad de trabajar con Scratch Tactile, una herramienta que acerca el pensamiento computacional, la programación y la robótica a todo el alumnado de una forma manipulativa, accesible e inclusiva.

A través de diferentes retos y actividades, nuestros alumnos y alumnas han aprendido a diseñar secuencias, resolver problemas, anticipar acciones y desarrollar estrategias de forma práctica, utilizando piezas físicas para programar sin necesidad de pantallas.

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Photon Ecología: Programando un futuro sostenible

La educación ambiental es hoy más prioritaria que nunca, y la robótica puede ser el puente perfecto para que el alumnado comprenda los retos del planeta. Por eso, desde Abacus y RO-BOTICA presentamos el kit Photon Ecología diseñado específicamente para integrar el pensamiento computacional con la conciencia ecológica, cubriendo un rango de edad que va desde los 6 hasta los 12 años (Educación Primaria).

A través de este kit temático, el alumnado no solo aprende a programar su robot Photon, sino que lo hace mientras resuelve retos relacionados con la clasificación de residuos, el ahorro energético, las energías renovables y la biodiversidad. El kit incluye tapetes educativos y actividades que invitan a la reflexión crítica sobre nuestros hábitos de consumo.

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