Empieza el nuevo curso y desde HispaRob os traemos todos los talleres y actividades extraescolares que han organizado nuestros socios. Iremos dando a conocer las diferentes actividades, talleres y clases extraescolares de robótica, programación y mucho más que se llevarán a cabo durante este curso 2025-2026 por parte de nuestros socios de Robótica Educativa de HispaRob.
Desde HispaRob, nos complace anunciar que la entidad GM Technology ha obtenido el Sello de Calidad en Robótica Educativa otorgado por el Grupo Temático de Robótica Educativa.
Este sello es una iniciativa con la que HispaRob reconoce la labor de empresas y entidades que trabajan en robótica educativa bajo estándares de calidad y valores, reforzando su compromiso con las buenas prácticas y la excelencia formativa en el ámbito STEAM.
Tras un proceso de evaluación exhaustivo, GM Technology ha acreditado el cumplimiento de los requisitos establecidos, sumándose así a la red de entidades certificadas que impulsan una robótica educativa de calidad, sostenible e innovadora.
Este curso 25/26, TBKids abre las puertas de sus centros de Sant Cugat, Barcelona y Rivas-Vaciamadrid con un universo de actividades para niños y adolescentes.
Extraescolares de robótica y programación, campus, talleres de viernes y fin de semana, torneos, Club de Minecraft… y ¡muchas sorpresas más te esperan!
La gran novedad de este curso es “Robots por un día”: salidas escolares únicas donde los niños resuelven retos colaborativos con robots y tecnologías para trabajar el pensamiento computacional. Y, más allá de los centros, también acompañan a escuelas, bibliotecas, empresas y organizaciones con talleres, acontecimientos, formación, creación de contenidos y consultoría educativa.
“En TBKids creemos que la curiosidad es la clave para descubrir, y la tecnología, la herramienta para cambiar el mundo“.
Link para más información: Descubre todas sus actividades en: www.tbkids.es
Este año ofrecen modalidad presencial en su sede de Madrid (C/ Arganda, 6) y también clases online para que nadie se quede sin aprender, ¡viva donde viva!
Aprendizaje basado en el modelo STEAM, con herramientas como Scratch, Tinkercad, Cospaces, Edison Robot y mucho más. Actividades adaptadas a cada grupo de edad: desde explorar el universo hasta programar videojuegos. ¡Una experiencia educativa y divertida que estimula la creatividad, el pensamiento lógico y la pasión por la tecnología!
Hemos sido empresa adjudicatora del Lote 4 para el suministro, distribución e instalación de pizarras digitales multitáctiles de 75 pulgadas en centros residenciales de protección de la infancia y adolescencia de todas las provincias andaluzas.
Este proyecto tiene como objetivo modernizar las infraestructuras tecnológicas de estos centros, ofreciendo a los y las menores tutelados un entorno educativo más interactivo, inclusivo y adaptado a los retos de la era digital.
Letcraft EduGames, impulsado por Letcraft Educación, tiene como objetivo convertirse en un punto de encuentro dentro de la comunidad educativa, donde estudiantes de diferentes centros y edades puedan desarrollar competencias clave a través de la gamificación, y más concretamente, mediante el uso educativo del videojuego Minecraft Education.
Este entorno permite a los alumnos:
Desarrollar proyectos transformadores.
Fomentar su creatividad y pensamiento crítico.
Trabajar en equipo para resolver retos significativos.
Aplicar conocimientos de programación, sostenibilidad, diseño y robótica en escenarios virtuales.