🤖🎨 ¡ATENCIÓN! Abierto el plazo para el Certamen Mascota Robótica

¿Tienes una idea para un robot que ayude a cuidar el planeta o mejorar nuestro entorno? 🌍💡 Un año más, en la Asociación ByLinedu abren la convocatoria de su tradicional certamen de dibujo y diseño Mascota Robótica.

  • Plazo de participación: Del 7 de septiembre al 6 de noviembre.
  • Votación popular: A través de la web oficial.
  • Categorías: 🔹 Educación Infantil 🔹 Primaria 🔹 Secundaria 🔹 Adultos (a partir de 16 años)
  • Formatos admitidos: Diseños en 3D, dibujo digital o tradicional 2D en papel (¡hazle una foto limpia y súbela al formulario en JPG o PNG!).
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¡Vuelta al cole con novedades!

El nuevo curso llega cargado de novedades en Letcraft Educación, con el objetivo de seguir ayudando a centros, instituciones y docentes a integrar la tecnología de forma práctica y útil en el aula.

Una de las principales novedades es su nuevo Campus Virtual, con una experiencia más intuitiva, actualizada y organizada para facilitar el acceso a los contenidos y mejorar el aprendizaje.

A esto se suman dos nuevas propuestas formativas:

·         Robótica educativa desde cero con Otto, desarrollado como partners oficiales de HP Robots, donde se trabajan electrónica, programación, diseño, impresión 3D y creación de situaciones de aprendizaje.

·         Canva 360, desarrollado también como partners oficiales de Canva Educación, enfocado en la creación de recursos visuales, el uso de las funcionalidades de inteligencia artificial de Canva y el diseño de experiencias educativas.

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The Cool Tool: Fabricación y creatividad en el aula

¿Y si el aula se convirtiera por un momento en un pequeño taller de fabricación? ¿Y si el alumnado pudiera pasar de imaginar un objeto a diseñarlo, construirlo y comprobar cómo funciona?

En ALLKNOW Education estamos siempre atentos a nuevas herramientas que puedan generar experiencias de aprendizaje diferentes. Fruto de esta búsqueda, incorporamos a nuestro catálogo The Cool Tool, un fabricante austríaco con más de cuatro décadas de experiencia en el desarrollo de máquinas y sistemas orientados al modelismo, el prototipado y, especialmente, la educación.

Su propuesta permite acercar al aula procesos propios de un taller de fabricación de una forma progresiva y adaptada a diferentes edades. PLAYmake, recomendado desde los 5 años, introduce a los/as más pequeños/as en el trabajo creativo con madera. A medida que aumenta la edad y la complejidad de los proyectos, los sistemas UNIMAT amplían las posibilidades mediante un concepto modular que permite realizar diferentes operaciones y trabajar con distintos materiales.

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YASIRA: una experiencia educativa en Minecraft para prevenir el acoso escolar

YASIRA es una iniciativa educativa que utiliza Minecraft Education como herramienta para trabajar la empatía, mejorar la convivencia y ayudar a prevenir situaciones de acoso escolar entre niños y jóvenes.

El proyecto propone acercar al alumnado a situaciones relacionadas con el bullying desde un entorno seguro, interactivo y cercano a su realidad. A través de diferentes experiencias dentro de Minecraft, los estudiantes pueden ponerse en el lugar de otras personas, identificar comportamientos de riesgo, reflexionar sobre las consecuencias de sus decisiones y comprender la importancia que tienen también quienes observan una situación de acoso.

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🤖 ¡Vuelven los Kits Viajeros de HispaRob!

¡Ya están de vuelta! Abrimos el plazo de solicitud de los Kits Viajeros HispaRob para el curso 2026-2027, con una oferta renovada y mejorada para seguir acercando la robótica educativa a las aulas.

Este curso contamos con 23 kits de robótica educativa, con materiales adaptados a diferentes edades y niveles educativos. Además, incorporamos algunas novedades para que los centros puedan sacar todavía más partido a la experiencia:

🔹 Más tiempo para trabajar con los materiales: este curso habrá dos turnos de préstamo de aproximadamente cuatro meses, permitiendo integrar mejor el kit en el proyecto educativo del centro.

🔹 Formación previa para el profesorado: los centros participantes realizarán una formación gratuita y obligatoria sobre el material que van a recibir, facilitada por la entidad que participa con ese kit.

🔹 Oferta de materiales renovada: hemos actualizado y mejorado los kits disponibles para ofrecer propuestas variadas y adaptadas a distintas etapas educativas.

🔹 Un proceso de solicitud más sencillo: toda la información sobre los materiales, el funcionamiento del préstamo y las condiciones de participación está disponible en la web de Kits Viajeros.

📦 ¿Cómo solicitar un Kit Viajero?

1️⃣ Consulta los 23 kits disponibles y elige el que mejor se adapte a tu alumnado y proyecto educativo.

2️⃣ Revisa el funcionamiento y las condiciones de participación, donde encontrarás toda la información sobre los turnos, la formación, los compromisos del centro y el envío del material.

3️⃣ Completa el formulario de solicitud.

4️⃣ Una vez recibida y aceptada por parte de HispaRob, nos pondremos en contacto para que se adjunte por parte del solicitante la autorización de la dirección o jefatura del centro, que deberá enviarse junto con la solicitud.

👉 Desde hoy ya puedes solicitar tu Kit Viajero:
https://robotica-educativa.hisparob.es/proyecto-de-prestamo-de-material-de-robotica-educativa/solicitar/

🔎 Consulta antes todos los detalles sobre el proyecto:
https://robotica-educativa.hisparob.es/proyecto-de-prestamo-de-material-de-robotica-educativa/funcionamiento-condiciones-participacion/

🤝 Un proyecto que crece gracias a la colaboración

Los Kits Viajeros son posibles gracias a las entidades que participan en el proyecto mediante la cesión de sus materiales y su colaboración en la formación y acompañamiento de los centros.

En esta edición contamos con la participación de JOVI, Prodel, ALLKNOW Education, RO-BOTICA, Digital Codesign, Letcraft Educación, Escuela de Ciencia y AulaMaker.

¿Preparados para llevar un Kit Viajero a vuestro centro? 🚀

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48 horas. Un robot. ¿Eres capaz de enseñarle?

Del 23 al 25 de octubre, Vitoria-Gasteiz se convertirá en el punto de encuentro para quienes quieran aprender, experimentar y crear con robótica e inteligencia artificial.

Llega el Robotekin Hackathon LeRobot 2026, una experiencia intensiva de 48 horas en la que trabajarás con robots reales para desarrollar soluciones y prototipos aplicados a retos del mundo real.

Durante el hackathon, los participantes se enfrentarán al reto de entrenar un brazo robótico SO-ARM101 mediante teleoperación, visión robótica, aprendizaje por imitación y modelos VLA (Vision-Language-Action), utilizando LeRobot, el framework open source impulsado por Hugging Face.

El objetivo: desarrollar un prototipo funcional y explorar el potencial de estas tecnologías en ámbitos como:

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