Letcraft EduGames, impulsado por Letcraft Educación, tiene como objetivo convertirse en un punto de encuentro dentro de la comunidad educativa, donde estudiantes de diferentes centros y edades puedan desarrollar competencias clave a través de la gamificación, y más concretamente, mediante el uso educativo del videojuego Minecraft Education.
Este entorno permite a los alumnos:
Desarrollar proyectos transformadores.
Fomentar su creatividad y pensamiento crítico.
Trabajar en equipo para resolver retos significativos.
Aplicar conocimientos de programación, sostenibilidad, diseño y robótica en escenarios virtuales.
Este verano, Gandia se convierte en el epicentro de la innovación educativa con la celebración de FuturSteam Gandia 2025, un evento dirigido a niños, jóvenes, familias y profesionales del ámbito STEAM. Del 15 de julio al 30 de agosto, el Espai Baladre (Playa de Gandia) acogerá un programa completo de actividades y talleres interactivos que incluyen programación con Minecraft Education, robótica con LEGO, competiciones, realidad virtual educativa, una zona Arcade, legoteca y una gran exposición de dioramas construidos con LEGO.
Presentamos el cartel de la próxima edición de la Jornada de HispaRob ERW2025, bajo el lema “Arte, ciencia y robótica: La tecnología al servicio de las personas”, así como algunos avances sobre la agenda provisional de las actividades que se llevarán a cabo. La cita tendrá lugar los días 25 y 26 de noviembre en Valencia, dentro del marco de la Semana Europea de la Robótica y en colaboración con Escuela de Ciencia y Valencia Innovation Capital.
El evento arrancará el martes 25 de noviembre con una bienvenida institucional y una primera tarde dedicada al diálogo y la inspiración. Se celebrarán dos mesas redondas que invitarán a explorar ámbitos tan distintos como complementarios: por un lado, el papel de la robótica en situaciones de emergencia, y por otro, las posibilidades que ofrecen la tecnología y la inteligencia artificial en el arte contemporáneo. Durante toda la jornada, el espacio contará además con una exposición de stands y una feria científico-tecnológica, abierta a colegios, familias y público general.
El miércoles 26 comenzará con una actividad centrada en la robótica médica y asistencial, que servirá de punto de partida para una jornada con una fuerte presencia de propuestas educativas: Talleres prácticos, dinámicas participativas y una original gymkana en formato pechakuchase desarrollarán a lo largo del día, de la mano de entidades del Grupo de Robótica Educativa de HispaRob. También habrá espacio para el debate sobre herramientas innovadoras en el aula, como la gamificación o los entornos virtuales, y se hará entrega del Sello de Calidad en Robótica Educativa.
Digital Codesign está colaborando actualmente en la creación de Aulas ATECA en Canarias, espacios que están revolucionando la forma de enseñar y aprender en Formación Profesional. Durante el desarrollo, se analizan las necesidades del centro educativo para convertir a estas aulas en motores del cambio. Así, se escoge el material más adecuado y que mayor impacto generará.
De esta manera, el pack para docentes de Digital Codesign (formado por MentorBit, el Entrenador de Puertas Lógicas y 12 módulos compatibles) se ha convertido en uno de los recursos más solicitados. El principal motivo es que no solo enseña programación y electrónica: transforma la clase en un laboratorio de ideas, donde el alumnado experimenta, construye y aprende desde lo tangible.
La Inteligencia Artificial está cada vez más presente en nuestro día a día, desde asistentes virtuales que responden nuestras preguntas hasta algoritmos que nos recomiendan películas.
La IA ofrece muchos beneficios, como la automatización de tareas repetitivas o el acceso a servicios más rápidos y personalizados, pero también presenta ciertos riesgos, algunos de ellos vinculados a la propagación de información sesgada o falsa.
En este sentido el conocimiento es poder y entender cómo funciona la IA nos va a permitir desarrollar el pensamiento crítico, para que hagamos un uso mucho más ético y consciente y también para que prestemos atención a la información que recibimos y tengamos presente la importancia de verificar las fuentes.
¿Qué pasaría si tu alumnado pudiera medir el entorno, explorar fenómenos ambientales en tiempo real y aprender sostenibilidad desde la experiencia? Eso es lo que propone el P-Bit, un miniordenador ambiental educativo pensado para primaria y secundaria.
Compacto, intuitivo y diseñado para funcionar desde el primer día, el P-Bit reúne sensores de temperatura, humedad del aire y del suelo, luz y sonido en un solo dispositivo. Solo hay que girar una perilla y empieza la exploración. Y si se desea profundizar, permite programarse con bloques o código (Scratch, Arduino, Python) y añadir sensores externos mediante sus conectores de expansión.