Escuela de Ciencia obtiene el Sello de Calidad de Robótica Educativa de HispaRob

La entidad Escuela de Ciencia ha recibido el Sello de Calidad de Robótica Educativa de HispaRob, un reconocimiento que distingue a las organizaciones que desarrollan actividades y programas de robótica educativa con criterios de calidad, innovación y compromiso con la divulgación tecnológica.

Este sello es una iniciativa con la que HispaRob reconoce la labor de las entidades que trabajan en robótica educativa desde unos estándares de calidad y valores, sumándose así a un compromiso con las buenas prácticas en el ámbito educativo y tecnológico.

La certificación tendrá una vigencia hasta julio de 2029, periodo durante el cual Escuela de Ciencia podrá formar parte de la red de entidades reconocidas con este distintivo de calidad dentro del ecosistema de robótica educativa de HispaRob.

Con esta incorporación, Escuela de Ciencia se suma al conjunto de organizaciones que apuestan por una educación tecnológica de calidad, impulsando experiencias de aprendizaje que fomentan la creatividad, el pensamiento computacional y el desarrollo de competencias digitales entre estudiantes de diferentes etapas educativas.

Desde HispaRob damos la enhorabuena a Escuela de Ciencia por este reconocimiento y agradecemos su compromiso con la promoción de la robótica educativa y la cultura tecnológica.

Asimismo, queremos felicitar a las entidades del Grupo de Robótica Educativa de HispaRob que han renovado este año su Sello de Calidad de Robótica Educativa, reafirmando su compromiso con la excelencia y la mejora continua en el ámbito educativo: ALLKNOW Education, Camp Tecnológico, Cantera de Empresas, Prodel y TbKids.

🔗 Más información sobre el Sello de Calidad:
https://robotica-educativa.hisparob.es/sello-de-calidad-robotica-educativa-de-hisparob/

Scratch Tactile Conference 2026: un encuentro internacional para impulsar una educación digital inclusiva

La educación digital marca el presente y el futuro del aprendizaje. En las aulas de todo el mundo, muchos docentes demuestran que es posible enseñar tecnología y programación de una manera más creativa, accesible y significativa para todo el alumnado. La programación no debe entenderse únicamente como una competencia técnica, sino también como una herramienta para imaginar, crear, resolver problemas, comunicarse y participar en la sociedad digital.

Este avance plantea un reto urgente: garantizar que la educación tecnológica llegue a todos los niños y niñas, independientemente de sus capacidades, contexto, recursos o necesidades de apoyo. Para que la transformación digital educativa sea verdaderamente inclusiva, es necesario diseñar experiencias que contemplen la diversidad desde el inicio y permitan diferentes formas de aprender, participar y expresarse.

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Conociendo Echidna

En GM Technology seguimos impulsando la innovación educativa a través de nuestra colaboración con Echidna, integrando la placa EchidnaBlack2 junto con sus Situaciones de Aprendizaje (SDA) como una solución completa para el aula. Esta propuesta no solo incorpora tecnología, sino que la acompaña de un enfoque pedagógico estructurado que facilita su aplicación real en el entorno educativo.

Un buen ejemplo es la SDA centrada en la medición de la temperatura en el aula, una experiencia que conecta directamente con la realidad del alumnado. A partir de una pregunta cercana —¿a cuántos grados está la clase? — se plantea un reto científico: medir, registrar y analizar datos para comprender cómo influyen las condiciones ambientales en su día a día. Este enfoque convierte al alumnado en protagonista, trabajando como verdaderos científicos y científicas.

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Sistema THEAD impulsa en Barcelona dos grandes citas internacionales sobre educación digital inclusiva

Barcelona se convertirá en un punto de encuentro clave para la comunidad educativa y tecnológica gracias a dos eventos impulsados por Sistema THEAD que refuerzan su compromiso con la equidad, la creatividad y la accesibilidad en la educación digital.

El próximo 25 de febrero, Barcelona acogerá una cita imprescindible para la comunidad educativa y tecnológica interesada en la innovación con impacto social. Sistema THEAD organiza en el Palau Macaya la conferencia “Equidad y creatividad en la educación digital: cómo garantizar que el aprendizaje de calidad sea para todos”, con la participación de Mitch Resnick, creador de Scratch y referente internacional en aprendizaje creativo.

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HispaRob vuelve a la Feria AEMENER de Carreras STEM

Un año más, entidades del grupo de robótica educativa de HispaRob estarán presentes en la Feria AEMENER de Carreras STEM, un evento de referencia orientado a despertar vocaciones científicas y tecnológicas entre jóvenes estudiantes.

En esta edición, nuestra participación llega de la mano de Microlog y Escuelab, que ofrecerán talleres prácticos diseñados para acercar la ciencia y la tecnología de forma experiencial, participativa y divertida, dirigidos especialmente a estudiantes de secundaria y bachillerato.

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Tres proyectos STEAM con robots educativos que harán que tu alumnado ame la tecnología

¿Te imaginas entrar al aula y que tus estudiantes te pregunten cuándo volverán a usar los robots? Los proyectos STEAM con robótica educativa tienen ese poder: motivar, inspirar y despertar la curiosidad.

Desde LEAL EDUCA 4.0, comparten tres proyectos creativos con robots educativos que transformarán tu clase y fomentarán habilidades clave del siglo XXI como la resolución de problemas, la colaboración y el pensamiento.

Proyecto 1: “Robot artista” con Bee-Bot: creatividad y aprendizaje con robots educativos

El Bee‑Bot es un robot de suelo ideal para los primeros niveles educativos (infantil y primaria). Los alumnos pueden programar sus movimientos usando botones físicos para formar trayectorias que dibujen letras, figuras o patrones.

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