¡Solicita ser miembro del programa Scratch Tactile International! – Primera cohorte

¿Quieres conocer de primera mano el programa Scratch Tactile International creado por nuestros socios de SISTEMA THEAD en colaboración Scratch Foundation?

Os compartimos su publicación con toda la información:

Estamos emocionados de lanzar la primera cohorte internacional del Programa Scratch Tactile para Escuelas : una oportunidad única para las escuelas y los espacios de aprendizaje de todo el mundo que creen en la programación inclusiva y creativa para todos.

Este programa está especialmente diseñado para escuelas, centros educativos y espacios de aprendizaje extraescolares, incluidas las escuelas de educación especial, que desean empoderar a los estudiantes con diversas habilidades a través de experiencias de programación accesibles y basadas en pasiones.

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¡Vuelve una nueva edición de los Letcraft EduGames, la competición educativa de Minecraft!

Vuelve la competición de Letcraft EduGames (LEG) en su tercera edición. Centros educativos de toda España volverán a enfrentarse a un reto empleando Minecraft Education como herramienta de aprendizaje en el aula.

Letcraft Educación anuncia la nueva edición de la competición educativa Letcraft EduGames 2025, un evento anual que fomenta la creatividad, la innovación y la sostenibilidad entre los estudiantes de primaria y secundaria a través del uso de la versión educativa del videojuego Minecraft. Este año, la temática elegida por petición popular es “CIUDADES DEL FUTURO”, invitando a los participantes a diseñar y construir viviendas o infraestructuras autosuficientes que puedan estar enmarcadas de un entorno urbano futurista.

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Up!Steam6: tecnología y creatividad para cambiar el mundo desde las aulas

Escuela de Ciencia es el partner tecnológico de la Cátedra STEAM del Consejo Social de la Universitat Politècnica de València y la entidad responsable de la ideación, desarrollo y ejecución de Up!Steam, iniciativa que impulsa desde hace seis ediciones con el objetivo de acercar la ciencia y la tecnología al alumnado de entre 10 y 18 años.

Entre las cuatro categorías del programa, destaca la categoría Makers, centrada en la creación de prototipos físicos. En ella, los participantes diseñan, construyen y programan soluciones reales utilizando robótica educativa y metodologías activas. Esta categoría se ha consolidado como una puerta de entrada al pensamiento tecnológico y al aprendizaje práctico en las aulas.

Up!Steam6 también incluye otras tres categorías que abordan diferentes competencias STEAM: Dreamers, enfocada en la ideación de proyectos sin ejecución física; Coders, centrada en el desarrollo de aplicaciones o páginas web; y Gamers, dedicada a la creación de videojuegos con temática cultural. Todos los retos están orientados a fomentar la creatividad, el trabajo en equipo y el compromiso social.

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HispaRob vuelve a la feria SIMO Educación

El Grupo de Robótica Educativa de HispaRob regresa, por tercer año consecutivo, a la feria SIMO Educación, gracias al acuerdo con IFEMA-Madrid, y enmarcado dentro de la Semana Europea de la Robótica #ERW2024.

Así, del 19 al 21 de noviembre, HispaRob estará en el stand5C04A dentro del Pabellón 5 del recinto ferial, donde numerosas entidades de la plataforma  impartirán, en horario de mañana y tarde, demostraciones y talleres prácticos dirigidos a docentes de todos los niveles educativos sobre diversas temáticas: robótica, inteligencia artificial, realidad virtual, micro:bit, electrónica, arte y tecnología, etc.


Además, dentro del stand de HispaRob, podréis visitar a algunas de las empresas del grupo, que contarán con su propio espacio para mostrar sus proyectos, actividades y productos, como es el caso de Prodel, Microlog, Academia de Inventores, Ocio Global Import, Camp Tecnológico y JOVI.

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Estudiantes investigan la vanguardia tecnológica en el nuevo laboratorio de IA y Robótica de Bilbao

Ubicado en el edificio municipal La Perrera, el IA&Robotics Lab surge gracias al acuerdo firmado entre UPV/EHU, BAIC, Ayuntamiento de Bilbao y Camp Tecnológico.

Los primeros estudiantes de Ingeniería Electrónica, Física y Matemáticas ya se están formando con la metodología diseñada por Camp Tecnológico para acelerar el conocimiento práctico de los entornos de la IA y su aplicación con sistemas robóticos con el framework ROS2 y están iniciando sus proyectos Fin de Grado en el laboratorio, equipado con distintos sistemas de robótica industrial y robótica de servicios,con plataformas para el procesado de algoritmos con inteligencia artificial aplicando la tecnología de NVIDIA y su framework de desarrollo.

En un movimiento audaz y visionario, el centro municipal La Perrera de Bilbao se ha colocado a la vanguardia en el ámbito de la Inteligencia Artificial y la Robótica inaugurando el IA&ROBOTICS LAB. Esta iniciativa, fruto de la sinergia público-privada, nace de Camp Tecnológico, entidad que desde 2011 fomenta el desarrollo tecnológico de las personas jóvenes. A este proyecto se han unido la UPV/EHU, el Basque Artificial Intelligence Center –BAIC y el Ayuntamiento de Bilbao, dotando al laboratorio con lo último en tecnología de NVIDIA para crear aplicaciones de IA con robots, uno de los sectores con mayor proyección económica en los próximos años. Además, se invita a otras entidades a sumarse a esta iniciativa.

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Aonia Educación nueva socia de HispaRob

En Aonia Educación, estamos encantadas de presentarnos como nueva socia de Hisparob. Como empresa líder en innovación educativa, estamos comprometidas con el impulso de la robótica en el ámbito educativo en España. Nuestra empresa se destaca por ofrecer soluciones integrales para la integración de la robótica y la programación en las aulas, trabajando en estrecha colaboración con instituciones educativas y docentes de todos los niveles.

En Aonia Educación, entendemos el papel fundamental que juegan las habilidades STEAM en el desarrollo de los estudiantes para la era digital. Nuestro enfoque se centra en el Aprendizaje Basado en Proyectos y el Design Thinking, fomentando el pensamiento crítico y la resolución de problemas.

Estamos orgullosas de nuestra trayectoria en el diseño y ejecución de programas de formación STEAM a nivel internacional, así como de nuestro amplio catálogo de cursos disponibles en nuestra plataforma AoniaLearning. Creemos firmemente en la importancia de proporcionar a los jóvenes las herramientas necesarias para tener éxito en un mundo cada vez más tecnológico.

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