Programación con el tren Intelino

Desde el CEIP Isidoro Andrés Villaroya y, a través de su profesora María en su blog “La clase de Miren” han narrado cómo ha sido su experiencia con el tren Intelino de ALLNET, que han estado usando gracias al proyecto de préstamo de materiales Kits Viajeros de HispaRob.

Programación con el tren Intelino: este curso de nuevo participamos en el programa Hisparob de préstamo de kits de robótica. Antes de las vacaciones de Semana Santa nos llegó este paquete con el tren Intelino. Tras la sorpresa inicial y abrir el paquete encontramos cuatro cajas con cuatro trenes y estuvimos viendo varios tutoriales para aprender a utilizarlos.

Realizamos una sesión previa en la que experimentamos cómo preparar diferentes circuitos. La premisa era que debían ser circuitos cerrados para que el tren pueda circular sin salirse de las vías. Posteriormente en el taller de matemáticas observamos los cambios de movimiento de los trenes al colocar en la svías pequeñas fichas de colores con determinadas combinaciones. El material incluye una tarjetas con todas las combinaciones que pueden realizar para que el tren cambie de velocidad, cambie de dirección, se pare o ponga en marcha y muchas más opciones. Nosotros sólo vamos a utilizar las principales pero la experiencia está siendo muy divertida para ellos.

Arranca Eurobot Spain 2025

Desde HispaRob, como colaboradores del evento Eurobot, nos complace anunciar que desde hoy y hasta el sábado 10 de mayo, la Escuela Politécnica Superior de la Universidad de Alcalá se convierte en el epicentro de la robótica educativa.

Eurobot es una competición internacional de robótica que desafía a equipos de jóvenes y estudiantes a diseñar, construir y programar robots autónomos que compiten en desafíos temáticos. Este año, bajo el lema “The show must go on“, los robots se enfrentarán a pruebas relacionadas con la organización de un espectáculo musical.

Además de las competiciones, Eurobot Spain 2025 ofrece una amplia variedad de talleres interactivos y visitas, organizados en colaboración con empresas y entidades líderes en robótica educativa. Estas actividades están diseñadas para introducir a los estudiantes en el mundo de la robótica y la tecnología de manera práctica y divertida.

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¡Solicita ser miembro del programa Scratch Tactile International! – Primera cohorte

¿Quieres conocer de primera mano el programa Scratch Tactile International creado por nuestros socios de SISTEMA THEAD en colaboración Scratch Foundation?

Os compartimos su publicación con toda la información:

Estamos emocionados de lanzar la primera cohorte internacional del Programa Scratch Tactile para Escuelas : una oportunidad única para las escuelas y los espacios de aprendizaje de todo el mundo que creen en la programación inclusiva y creativa para todos.

Este programa está especialmente diseñado para escuelas, centros educativos y espacios de aprendizaje extraescolares, incluidas las escuelas de educación especial, que desean empoderar a los estudiantes con diversas habilidades a través de experiencias de programación accesibles y basadas en pasiones.

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¡Vuelve una nueva edición de los Letcraft EduGames, la competición educativa de Minecraft!

Vuelve la competición de Letcraft EduGames (LEG) en su tercera edición. Centros educativos de toda España volverán a enfrentarse a un reto empleando Minecraft Education como herramienta de aprendizaje en el aula.

Letcraft Educación anuncia la nueva edición de la competición educativa Letcraft EduGames 2025, un evento anual que fomenta la creatividad, la innovación y la sostenibilidad entre los estudiantes de primaria y secundaria a través del uso de la versión educativa del videojuego Minecraft. Este año, la temática elegida por petición popular es “CIUDADES DEL FUTURO”, invitando a los participantes a diseñar y construir viviendas o infraestructuras autosuficientes que puedan estar enmarcadas de un entorno urbano futurista.

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Up!Steam6: tecnología y creatividad para cambiar el mundo desde las aulas

Escuela de Ciencia es el partner tecnológico de la Cátedra STEAM del Consejo Social de la Universitat Politècnica de València y la entidad responsable de la ideación, desarrollo y ejecución de Up!Steam, iniciativa que impulsa desde hace seis ediciones con el objetivo de acercar la ciencia y la tecnología al alumnado de entre 10 y 18 años.

Entre las cuatro categorías del programa, destaca la categoría Makers, centrada en la creación de prototipos físicos. En ella, los participantes diseñan, construyen y programan soluciones reales utilizando robótica educativa y metodologías activas. Esta categoría se ha consolidado como una puerta de entrada al pensamiento tecnológico y al aprendizaje práctico en las aulas.

Up!Steam6 también incluye otras tres categorías que abordan diferentes competencias STEAM: Dreamers, enfocada en la ideación de proyectos sin ejecución física; Coders, centrada en el desarrollo de aplicaciones o páginas web; y Gamers, dedicada a la creación de videojuegos con temática cultural. Todos los retos están orientados a fomentar la creatividad, el trabajo en equipo y el compromiso social.

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HispaRob vuelve a la feria SIMO Educación

El Grupo de Robótica Educativa de HispaRob regresa, por tercer año consecutivo, a la feria SIMO Educación, gracias al acuerdo con IFEMA-Madrid, y enmarcado dentro de la Semana Europea de la Robótica #ERW2024.

Así, del 19 al 21 de noviembre, HispaRob estará en el stand5C04A dentro del Pabellón 5 del recinto ferial, donde numerosas entidades de la plataforma  impartirán, en horario de mañana y tarde, demostraciones y talleres prácticos dirigidos a docentes de todos los niveles educativos sobre diversas temáticas: robótica, inteligencia artificial, realidad virtual, micro:bit, electrónica, arte y tecnología, etc.


Además, dentro del stand de HispaRob, podréis visitar a algunas de las empresas del grupo, que contarán con su propio espacio para mostrar sus proyectos, actividades y productos, como es el caso de Prodel, Microlog, Academia de Inventores, Ocio Global Import, Camp Tecnológico y JOVI.

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