Aonia Educación nueva socia de HispaRob

En Aonia Educación, estamos encantadas de presentarnos como nueva socia de Hisparob. Como empresa líder en innovación educativa, estamos comprometidas con el impulso de la robótica en el ámbito educativo en España. Nuestra empresa se destaca por ofrecer soluciones integrales para la integración de la robótica y la programación en las aulas, trabajando en estrecha colaboración con instituciones educativas y docentes de todos los niveles.

En Aonia Educación, entendemos el papel fundamental que juegan las habilidades STEAM en el desarrollo de los estudiantes para la era digital. Nuestro enfoque se centra en el Aprendizaje Basado en Proyectos y el Design Thinking, fomentando el pensamiento crítico y la resolución de problemas.

Estamos orgullosas de nuestra trayectoria en el diseño y ejecución de programas de formación STEAM a nivel internacional, así como de nuestro amplio catálogo de cursos disponibles en nuestra plataforma AoniaLearning. Creemos firmemente en la importancia de proporcionar a los jóvenes las herramientas necesarias para tener éxito en un mundo cada vez más tecnológico.

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VinciBot, el robot de MatataStudio para +8 años

Os compartimos esta noticia de nuestro socio ALLNET:

MatataStudio es un fabricante conocido por sus innovadoras soluciones en el ámbito de la robótica educativa, desde el Coding Set hasta el Talebot y actualmente también VinciBot, enfocado a alumnado a partir de 8 años. Cuenta con su propio software que permite aprender desde la programación visual hasta la programación en Python, pasando por realizar proyectos de Inteligencia Artificial o IoT. Además, integra múltiples sensores (color, distancia, sonido, etc.) y actuadores (motores, matriz de leds, etc.), lo que permite desarrollar diferentes proyectos mucho más complejos.

El VinciBot permite al alumnado crear juegos, animaciones y llevar a cabo proyectos de robótica trasladables a la vida real, fomentando el desarrollo de la creatividad, del pensamiento computacional, del diseño y de la ingeniería.

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Lanzamiento del kit educativo Cirkids

La Academia de Inventores presenta su más reciente innovación educativa, Cirkids, una plataforma de electrónica modular que permite a niños y niñas explorar el mundo de los circuitos de manera divertida y creativa. Con conexiones plug-and-play y una amplia gama de componentes, Cirkids facilita la creación de prototipos simples, fomentando el aprendizaje a través del “hazlo tú mismo”.

La misión de Cirkids es democratizar el acceso a la electrónica, eliminando las barreras de edad y simplificando la tecnología para que cualquiera pueda inventar sin necesidad de conocimientos técnicos. Cada módulo cuenta con bornas de diferentes colores que permiten conectar los módulos entre sí de forma muy sencilla mediante bananas. Además, el kit cuenta con una base magnética donde colocar todos los módulos de forma rápida y ordenada, que junto a sus mapas de interés facilita el desarrollo de proyectos educativos.

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CONSTRUYENDO FUTUROS DIGITALES: FORMACIÓN PARA LA GENERACIÓN D

Os compartimos esta publicación de nuestros socios de Cantera de Empresas:

En la era digital en la que vivimos, es imprescindible preparar a las generaciones futuras con las habilidades necesarias para triunfar en un mundo cada vez más conectado. En este viaje hacia la excelencia educativa, nos enorgullece anunciar que formamos parte del proyecto por la generación D avalado por el gobierno de España.

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STEAM Talent Kids vuelve a las aulas de Primaria en su tercera edición

Os compartimos esta noticia de nuestros socios de Fundación ASTI.

La Consejería de Familia e Igualdad de Oportunidades, la Consejería de Educación y la Consejería de Movilidad y Transformación Digital de la Junta de Castilla y León, junto con la Fundación ASTI han renovado el acuerdo para implantar de nuevo el programa STEAM Talent Kids, dirigido al fomento de las competencias STEAM y el interés por la programación en niñas y niños de todas las provincias de la comunidad.

El programa tiene como objetivo fomentar en el aula las competencias STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas) entre el alumnado de Primaria de Castilla y León, con independencia del género o las capacidades. STEAM Talent Kids permite estimular de una forma divertida competencias cognitivas y no cognitivas, como la creatividad, la innovación, el trabajo en equipo, la inteligencia emocional y la comunicación, al tiempo que ayuda al alumnado a descubrir e incrementar su motivación e interés por materias tecnológicas como la programación y el pensamiento computacional.

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Un gran personaje conlleva una gran responsabilidad (creativa)

Cuando pensamos en crear un videojuego solemos dedicar grandes esquemas a las mecánicas y la trama, y dejamos al personaje en un páramo inhóspito y abandonado hasta que comenzamos a diseñar el escenario.

Tener un buen personaje puede suponer la diferencia entre el éxito y el fracaso de nuestro videojuego. Y es una realidad ¿Qué personajes de series, películas o novelas no recuerdas de vez en cuando? Alguna frase célebre, gestos, costumbres… Por ejemplo, la saga de “Piratas del Caribe” reposa en los hombros del… ¡Capitán Jack Sparrow! (Probablemente lo hayas leído imitando su voz).

En Algorithmics queremos que nuestro alumnado tenga una visión más amplia de todo aquello que estudia. Como, por ejemplo, que entienda cómo funciona el videojuego una vez se pasa de las líneas de código y de las mecánicas, y que sepa analizar el por qué un título le ha gustado, aburrido o dejado indiferente. Es trabajar su pasión junto a su lado crítico.

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