HispaRob en Madrid es Ciencia: Talleres y actividades grupo Robótica Educativa

HispaRob y su Grupo de Robótica Educativa vuelven un año más a la
Feria Madrid es Ciencia, gracias a la colaboración con la Fundación
Madri+d.

El evento, uno de los principales encuentros de divulgación científica y tecnológica dirigidos a estudiantes, docentes y público general, celebra su XV edición del 19 al 21 de marzo en el espacio La Nave, centro de innovación de referencia del Ayuntamiento
de Madrid.

  • Ubicación: La Nave – Villaverde
  • Stand: D01
  • Fechas: del 19 al 21 de marzo de 2026

Durante el evento, los asistentes podrán participar en talleres, demostraciones prácticas y actividades interactivas, adaptadas y dirigidas a estudiantes de centros educativos de todos los niveles, además de a profesorado y familias en general .

Os dejamos algunas de las actividades que tendrán lugar durante todo el evento:

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ALLKNOW Education en BETT 2026: innovación, reconocimiento y visión de futuro

Otro año más hemos querido estar presentes en el BETT Show, el mayor evento internacional de tecnología educativa, celebrado en Londres el pasado mes de Enero. Nuestra visita nos ha permitido conocer de primera mano las tendencias globales en innovación pedagógica, robótica educativa y soluciones tecnológicas para el aula.

Durante el evento, hemos tenido la oportunidad de reunirnos con fabricantes y partners estratégicos, intercambiar experiencias con educadores/as de todo el mundo y analizar la evolución del sector EdTech. Una de las noticias más destacadas ha sido el reconocimiento que nos ha otorgado MatataStudio como Distributor of the Year, un premio que reconoce nuestro compromiso, crecimiento y posicionamiento como la segunda empresa a nivel mundial en volumen de ventas de la marca.

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Letcraft EduGames 2026: una competición nacional de cine

Ya está en marcha una nueva edición de Letcraft EduGames 2026, una competición nacional que impulsa el uso educativo de Minecraft Education como entorno de aprendizaje STEAM.

La temática de este año, “Luces, cámara… ¡acción!”, propone al alumnado diseñar y desarrollar su propia producción cinematográfica dentro del videojuego, integrando:

  • Opción 1: Recrear una película o escena conocida
  • Opción 2: La vida de un actor o actriz
  • Opción 3: Historia del cine
  • Opción 4: Crear su propio corto cinematográfico
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Más allá de la teoría: aprender las puertas lógicas a través de la práctica

El entrenador de Puertas Lógicas de Digital Codesign es una solución integral diseñada para trabajar directamente en el aula. No se trata de solamente una placa, sino que cuenta con acceso a una plataforma de e-learning que propone proyectos, actividades y ejercicios adaptados a diferentes niveles educativos. Esto permite contar con una guía eficaz para las clases, ya que contiene desde conceptos básicos hasta aplicaciones reales, sin necesidad de improvisar o de invertir tiempo pensando en qué actividades realizar.

Permite experimentar de forma intuitiva con puertas AND, OR, XOR y NOT interconectables entre sí sin restricciones, ofreciendo retroalimentación visual inmediata mediante LEDs indicadores en cada puerta y control manual de variables mediante interruptores. Además, su diseño robusto y resistente a conexiones erróneas permite que el alumnado se equivoque sin miedo.

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Probando el LEGO Mindstorm EV3 en el IES Álvaro de Falomir

Desde el IES Álvaro de Falomir (Almassora, Castellón) nos han mandado su experiencia con el Kit Viajero 16. LEGO Mindstorm EV3 cedido por nuestro socio Escuela de Ciencia. Os dejamos su experiencia con el alumnado de 4º de ESO:

🤖 Projecte Préstec Hisparob🤖

Enguany hem participat en el projecte de préstec de materials de robòtica educativa d’Hisparob.

Hem tingut l’oportunitat de rebre un “Kit Viajero” i el nostre alumnat de 4t, en l’optativa de Robòtica, i de 2n de Batxillerat, en l’optativa PXSI II (Programació, Xarxes i Sistemes Informàtics II) estan treballant amb el robot LEGO Mindstorms EV3.

Amb ell, han construït diferents figures, entre elles, un cotxe, un vaixell i un braç elèctric que posteriorment han programat amb el software.

Aquest, a més, té la possibilitat d’utilitzar blocs de programació o Python per als més valents.

Pròximament, visitarem les escoles per continuar amb el nostre projecte de Mentorització de Robòtica Educativa.

Moltes gràcies per aquest préstec!

🤖Proyecto préstamo de Hisparob🤖

Este año hemos participado en el proyecto de préstamo de materiales de robótica educativa de Hisparob.

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Programando con Qobo en el CEIP Las Portadas

En el CEIP Las Portadas (Dos Hermanas, Sevilla) han estado probando durante unos meses el Kit Viajero 9: Iniciación a la Robótica con Qobo, cedido por PRODEL. Os dejamos el post que ha puesto en su blog:

🤖 ¿Qué es Qobo?

Qobo es un robot educativo con forma de caracol pensado para que niños y niñas de entre 3 y 8 años aprendan los conceptos básicos de programación y pensamiento lógico mediante el juego.

Se programa usando tarjetas físicas tipo rompecabezas que el robot “lee” con sus sensores para hacer acciones como avanzar, retroceder, cantar o interactuar.

Este sistema permite aprender sin pantallas, manipulando y colocando las tarjetas para generar secuencias de instrucciones que Qobo luego ejecuta.

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