Empieza el nuevo curso y desde HispaRob os traemos todos los talleres y actividades extraescolares que han organizado nuestros socios. Iremos dando a conocer las diferentes actividades, talleres y clases extraescolares de robótica, programación y mucho más que se llevarán a cabo durante este curso 2025-2026 por parte de nuestros socios de Robótica Educativa de HispaRob.
Hemos sido empresa adjudicatora del Lote 4 para el suministro, distribución e instalación de pizarras digitales multitáctiles de 75 pulgadas en centros residenciales de protección de la infancia y adolescencia de todas las provincias andaluzas.
Este proyecto tiene como objetivo modernizar las infraestructuras tecnológicas de estos centros, ofreciendo a los y las menores tutelados un entorno educativo más interactivo, inclusivo y adaptado a los retos de la era digital.
¿Qué pasaría si tu alumnado pudiera medir el entorno, explorar fenómenos ambientales en tiempo real y aprender sostenibilidad desde la experiencia? Eso es lo que propone el P-Bit, un miniordenador ambiental educativo pensado para primaria y secundaria.
Compacto, intuitivo y diseñado para funcionar desde el primer día, el P-Bit reúne sensores de temperatura, humedad del aire y del suelo, luz y sonido en un solo dispositivo. Solo hay que girar una perilla y empieza la exploración. Y si se desea profundizar, permite programarse con bloques o código (Scratch, Arduino, Python) y añadir sensores externos mediante sus conectores de expansión.
Queremos compartir una experiencia reciente con los materiales en préstamo de HispaRob, dentro de la iniciativa #KitsViajeros. Durante este curso escolar, varios centros y aulas de distintas zonas de la península han tenido la oportunidad de disfrutar de estos kits y aprender sobre robótica educativa en sus clases.”
Colegios Zola Las Rozas
Este centro ha estado utilizando en el tercer trimestre de este curso el Kit Viajero “Arcade con micro:bit“, cedido por ALLNET, y han ilustrado así su experiencia:
En un mundo cada vez más digitalizado, enseñar a los jóvenes a programar ya no es solo una actividad extracurricular interesante, sino una inversión en su futuro. Plataformas como Arduino, Python y Unity están revolucionando la forma en que los adolescentes aprenden habilidades tecnológicas, combinando diversión y educación en experiencias que despiertan pasión por la ciencia y la tecnología.
Arduino: Tecnología tangible para mentes curiosas Arduino permite a los jóvenes dar sus primeros pasos en la programación de forma tangible, conectando el mundo digital con el físico. Con estas placas programables, los pequeños pueden:
Crear sus propios robots y dispositivos interactivos
Entender conceptos básicos de electrónica mientras programan
Desarrollar proyectos prácticos que pueden ver, tocar y mostrar con orgullo
La satisfacción de ver cómo sus líneas de código hacen parpadear luces LED o mover pequeños motores proporciona una experiencia de aprendizaje inmediata que refuerza su confianza y motivación.
La BIONIC FLOWER es una flor robot inspirada en el mundo vegetal. Festo Didactic ha tomado como modelo para el desarrollo de la Flor Biónica los mecanismos de acción de los nenúfares y las plantas mimosas, que abren y cierran sus pétalos en respuesta a influencias externas como el tacto, la proximidad o la luz.
Estos mecanismos de acción se simulan con sensores y actuadores y los estudiantes pueden aprenderlos de forma lúdica en clase. El atractivo diseño que imita el modelo natural y la transferencia de principios del mundo vegetal a la tecnología añaden nuevos temas fascinantes al plan de estudios STEM de Festo.