Abierto el plazo de solicitudes para los Kits Viajeros durante el curso 2025-2026

Ya está abierto el plazo para que los centros educativos interesados puedan solicitar el préstamo de los Kits Viajeros de Robótica Educativa para este curso.

Las solicitudes se atenderán por orden de llegada, por lo que animamos a los centros a realizar su inscripción cuanto antes.

¿Qué son los Kits Viajeros?

El proyecto de préstamo de material de robótica educativa de HispaRob ofrece a los centros la posibilidad de experimentar con diferentes tecnologías sin necesidad de realizar una inversión inicial. De este modo, buscamos acercar la robótica y la programación a las aulas, impulsando metodologías activas, el aprendizaje colaborativo y el desarrollo de competencias STEAM.

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Talleres y extraescolares de robótica del curso 2025/2026

Empieza el nuevo curso y desde HispaRob os traemos todos los talleres y actividades extraescolares que han organizado nuestros socios. Iremos dando a conocer las diferentes actividades, talleres y clases extraescolares de robótica, programación y mucho más que se llevarán a cabo durante este curso 2025-2026 por parte de nuestros socios de Robótica Educativa de HispaRob.

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Digitalización con impacto en Andalucía

Nos hacemos eco de esta publicación de GM Technology:

En GM Technology tenemos un compromiso real con la innovación tecnológica, la sostenibilidad y la inclusión social. Por eso, nos enorgullece anunciar nuestra participación en un importante proyecto adjudicado por la Consejería de Inclusión Social, Juventud, Familias e Igualdad de la Junta de Andalucía, dentro del marco del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia financiado con fondos europeos Next Generation EU.

¿En qué consiste el proyecto?

Hemos sido empresa adjudicatora del Lote 4 para el suministro, distribución e instalación de pizarras digitales multitáctiles de 75 pulgadas en centros residenciales de protección de la infancia y adolescencia de todas las provincias andaluzas.

Este proyecto tiene como objetivo modernizar las infraestructuras tecnológicas de estos centros, ofreciendo a los y las menores tutelados un entorno educativo más interactivoinclusivo y adaptado a los retos de la era digital.

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Convierte cualquier aula en un laboratorio de educación ambiental

¿Qué pasaría si tu alumnado pudiera medir el entorno, explorar fenómenos ambientales en tiempo real y aprender sostenibilidad desde la experiencia? Eso es lo que propone el P-Bit, un miniordenador ambiental educativo pensado para primaria y secundaria.

Compacto, intuitivo y diseñado para funcionar desde el primer día, el P-Bit reúne sensores de temperatura, humedad del aire y del suelo, luz y sonido en un solo dispositivo. Solo hay que girar una perilla y empieza la exploración. Y si se desea profundizar, permite programarse con bloques o código (Scratch, Arduino, Python) y añadir sensores externos mediante sus conectores de expansión.

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Experiencia con el Kit Viajero “Arcade con micro:bit”

Queremos compartir una experiencia reciente con los materiales en préstamo de HispaRob, dentro de la iniciativa #KitsViajeros. Durante este curso escolar, varios centros y aulas de distintas zonas de la península han tenido la oportunidad de disfrutar de estos kits y aprender sobre robótica educativa en sus clases.”

Colegios Zola Las Rozas

Este centro ha estado utilizando en el tercer trimestre de este curso el Kit Viajero “Arcade con micro:bit“, cedido por ALLNET, y han ilustrado así su experiencia:

Enseñar a programar a jóvenes: Guía de Arduino, Phyton y Unity

En un mundo cada vez más digitalizado, enseñar a los jóvenes a programar ya no es solo una actividad extracurricular interesante, sino una inversión en su futuro. Plataformas como Arduino, Python y Unity están revolucionando la forma en que los adolescentes aprenden habilidades tecnológicas, combinando diversión y educación en experiencias que despiertan pasión por la ciencia y la tecnología.

Arduino: Tecnología tangible para mentes curiosas
Arduino permite a los jóvenes dar sus primeros pasos en la programación de forma tangible, conectando el mundo digital con el físico. Con estas placas programables, los pequeños pueden:

  • Crear sus propios robots y dispositivos interactivos
  • Entender conceptos básicos de electrónica mientras programan
  • Desarrollar proyectos prácticos que pueden ver, tocar y mostrar con orgullo

La satisfacción de ver cómo sus líneas de código hacen parpadear luces LED o mover pequeños motores proporciona una experiencia de aprendizaje inmediata que refuerza su confianza y motivación.

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