Una de las prácticas más destacadas a nivel educativo: el puente levadizo

¿Y si pudieras convertir tu aula en un pequeño laboratorio de automatización? La maqueta educativa de puente levadizo para Arduino se trata de una práctica completa y muy versátil para trabajar electrónica, programación y control de forma integrada, con un enfoque de aprender haciendo (“learn by doing”).

La actividad simula el funcionamiento real de un puente que se abre y cierra, a similitud de los reales. Para ello, incorpora motor DC, sensor ultrasónico, LEDs indicadores y un servomotor para la barrera. El resultado es un escenario ideal para que el alumnado entienda cómo se conectan y coordinan los elementos de un sistema automatizado.

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Inventar leyendo, leer inventando: cómo llevar la ciencia a casa

 Lectura y ciencia, un mismo juego

En un momento en el que la educación vive una transformación acelerada, conectar a las familias con el aprendizaje activo, significativo y tecnológico se ha convertido en un reto urgente. Si además, conseguimos que esa experiencia incluya la lectura como motor de la curiosidad, estamos ante una combinación poderosa: leer para imaginar, imaginar para crear, y crear para aprender.

Este artículo explora cómo unir la lectura con la cultura maker, y cómo llevar esa combinación al hogar para fomentar vocaciones STEAM desde edades tempranas. Contamos también cómo una iniciativa educativa ha transformado esa idea en una experiencia tangible para familias.

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Despierta vocaciones STEAM con los Concursos Arte en la Nube: explorando Velázquez y Goya en Minecraft

Despierta vocaciones STEAM y acerca el arte a través de la tecnología de forma responsable gracias a los Concursos Arte en la Nube: Explorando Goya y Velázquez en Minecraft Education dirigidos a los centros educativos de la Comunidad de Madrid y Aragón.

El proyecto “Despertando Vocaciones STEAM con Minecraft Education”

El proyecto Despertando vocaciones STEAM a través de Minecraft está impulsado y financiado por el área de relaciones comunitarias de Microsoft, además de la colaboración entre Pantallas Amigas y Fundación Ibercaja y desarrollado por Letcraft Educación en su objetivo por impulsar y fomentar las habilidades y competencias para preparar a niños y jóvenes para los trabajos del futuro.

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Tres proyectos STEAM con robots educativos que harán que tu alumnado ame la tecnología

¿Te imaginas entrar al aula y que tus estudiantes te pregunten cuándo volverán a usar los robots? Los proyectos STEAM con robótica educativa tienen ese poder: motivar, inspirar y despertar la curiosidad. Hoy en LEAL EDUCA 4.0, te compartimos tres proyectos creativos con robots educativos que transformarán tu clase y fomentarán habilidades clave del siglo XXI como la resolución de problemas, la colaboración y el pensamiento.

Proyecto 1: “Robot artista» con Bee-Bot: creatividad y aprendizaje con robots educativos

El Bee‑Bot es un robot de suelo ideal para los primeros niveles educativos (infantil y primaria). Los alumnos pueden programar sus movimientos usando botones físicos para formar trayectorias que dibujen letras, figuras o patrones.

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Descansos oculares activos

En la era digital en la que nos encontramos, el uso excesivo de dispositivos puede provocar fatiga visual, sequedad ocular, dolores de cabeza e incluso dificultades de concentración. ¿La solución? Incorporar descansos oculares activos como parte de nuestras prácticas diarias y/o educativas.

¿Qué son los descansos activos oculares?

Los descansos oculares activos son pausas breves y conscientes que permiten la recuperación de la vista tras el esfuerzo visual generado por la exposición prolongada a las pantallas de los dispositivos digitales. Estos descansos incluyen actividades que estimulan el movimiento ocular, la relajación y la conexión con el entorno físico.

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NEXTus: Documentales y Cine Legal para Innovar en el Aula

Con motivo de la Semana Europea de la Robótica, os traemos una plataforma para usar en el aula. La plataforma NEXTus se presenta como una oportunidad única para integrar el cine legal y el documental en la educación. Su objetivo es claro: fomentar el pensamiento crítico y la creatividad a través de recursos audiovisuales cuidadosamente seleccionados y avalados por un equipo pedagógico multidisciplinar.

¿Por qué es interesante para la robótica educativa y la innovación en el aula?
Porque NEXTus no solo ofrece películas y documentales, sino también actividades didácticas adaptadas a todas las materias y edades, que pueden complementar proyectos STEAM, debates sobre tecnología, sostenibilidad, inteligencia artificial y mucho más. Todo ello pensado para despertar la curiosidad y el interés de los estudiantes.

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