Digitalización con impacto en Andalucía

Nos hacemos eco de esta publicación de GM Technology:

En GM Technology tenemos un compromiso real con la innovación tecnológica, la sostenibilidad y la inclusión social. Por eso, nos enorgullece anunciar nuestra participación en un importante proyecto adjudicado por la Consejería de Inclusión Social, Juventud, Familias e Igualdad de la Junta de Andalucía, dentro del marco del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia financiado con fondos europeos Next Generation EU.

¿En qué consiste el proyecto?

Hemos sido empresa adjudicatora del Lote 4 para el suministro, distribución e instalación de pizarras digitales multitáctiles de 75 pulgadas en centros residenciales de protección de la infancia y adolescencia de todas las provincias andaluzas.

Este proyecto tiene como objetivo modernizar las infraestructuras tecnológicas de estos centros, ofreciendo a los y las menores tutelados un entorno educativo más interactivoinclusivo y adaptado a los retos de la era digital.

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Cantera de Empresas gana el tercer puesto en los Edugames 2025 con su sede en Xàtiva


Compartimos esta publicación de los compañeros de Cantera de Empresas:

¿Qué es Letcraft EduGames?

Letcraft EduGames, impulsado por Letcraft Educación, tiene como objetivo convertirse en un punto de encuentro dentro de la comunidad educativa, donde estudiantes de diferentes centros y edades puedan desarrollar competencias clave a través de la gamificación, y más concretamente, mediante el uso educativo del videojuego Minecraft Education.

Este entorno permite a los alumnos:

  • Desarrollar proyectos transformadores.
  • Fomentar su creatividad y pensamiento crítico.
  • Trabajar en equipo para resolver retos significativos.
  • Aplicar conocimientos de programación, sostenibilidad, diseño y robótica en escenarios virtuales.
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MentorBit estrena su primera práctica, llevando la domótica a las aulas

A partir de septiembre, el profesorado podrá optimizar la enseñanza de conceptos de domótica con el desarrollo de la primera práctica educativa diseñada específicamente para MentorBit: la Casa Domótica. Con ella, comienza una línea de actividades complementarias que ofrecerán al profesorado recursos eficaces para dinamizar la educación.

Mentorbit es una herramienta educativa versátil y adaptada para aprender de manera sencilla electrónica y programación, diseñada para el alumnado y pensada para docentes. Con esta práctica se amplía su funcionalidad y se invita al alumnado a simular funciones cotidianas de un hogar inteligente. A través del uso de sensores, actuadores y módulos de control, se pueden gestionar variables como la temperatura o la iluminación, permitiendo que los estudiantes obtengan competencias fundamentales y comprendan la utilidad de esta tecnología.

La incorporación de este tipo de recursos, fortalece la propuesta metodológica de MentorBit, ofreciendo al profesorado soluciones listas para implementar y al alumnado experiencias que despiertan el interés y refuerzan el aprendizaje.

Publicación enviada por Digital Codesing

 

Programa de préstamo VIRAVOLTA: Experiencias con el tren Intelino

Este es el segundo año que tenemos en marcha el programa de préstamo VIRAVOLTA, una iniciativa destinada a dotar de materiales en préstamo gratuito a centros educativos con el fin de introducir la robótica en el aula. El objetivo es que el alumnado y docentes trabajen con materiales de robótica educativa durante un trimestre y compartan sus experiencias.

Es por ello que queremos hablaros de dos de ellas (una de este curso y otra del curso pasado), para dar visibilidad al trabajo realizado por los diferentes centros y que pueda servir de inspiración a otros/as docentes para que se animen a implementar este tipo de herramientas en el aula.

En este caso presentamos el estudio de caso de dos centros con características muy diferentes, pero que usaron el mismo material, el tren Intelino. El préstamo incluye el pack de aula de este particular robot con forma de tren y que se puede programar, en su nivel más básico, con fichas de colores. Pero con más tiempo y conocimientos también se puede combinar con Scratch, micro:bit y hasta con Teachable Machine, las posibilidades son infinitas y puedes realizar proyectos con diferentes temáticas, también curriculares. Nosotras, por ejemplo, hemos programado a Intelino para viajar a lo largo de la historia, para conocer Galicia o para practicar matemáticas.

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‘Tactile Jr’, programación inclusiva: ¡ya a la venta!

¡Buenas noticias! ‘Tactile Jr’, basado en Scratch Tactile, ya está disponible para que niñas y niños aprendan programación creativa de forma inclusiva y sin pantallas. Está disponible en dos versiones: 

– Tactile Jr Original: de madera, resistente e ideal para escuelas. 

– Tactile Jr Cards: cartas táctiles, incorporan un código qr. 

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HispaRob apoya FuturSteam Gandia 2025, el mayor evento de tecnología educativa y ocio STEAM del verano

Este verano, Gandia se convierte en el epicentro de la innovación educativa con la celebración de FuturSteam Gandia 2025, un evento dirigido a niños, jóvenes, familias y profesionales del ámbito STEAM. Del 15 de julio al 30 de agosto, el Espai Baladre (Playa de Gandia) acogerá un programa completo de actividades y talleres interactivos que incluyen programación con Minecraft Education, robótica con LEGO, competiciones, realidad virtual educativa, una zona Arcade, legoteca y una gran exposición de dioramas construidos con LEGO.

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