Gamificación aplicada en la Educación Superior

Os compartimos hoy este post tan interesante de los compañeros de ODILO, reciente incorporación a HispaRob y a nuestro grupo de robótica educativa:

En la búsqueda constante de métodos innovadores para mejorar la Educación Superior, la gamificación ha emergido como una herramienta poderosa que está revolucionando la forma en que los estudiantes interactúan con el conocimiento. Este enfoque, que integra elementos y dinámicas de los juegos en el entorno educativo, ha demostrado ser altamente efectivo para aumentar la motivación, el compromiso y el rendimiento de los estudiantes. En ODILO, entendemos el potencial transformador de la gamificación y hemos desarrollado soluciones que permiten a las instituciones de Educación Superior integrar esta metodología de manera efectiva en sus programas académicos.

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