HispaRob y su Grupo de Robótica Educativa vuelven a SIMO Educación por cuarto año consecutivo, gracias al acuerdo de colaboración con IFEMA-Madrid. Del 28 al 30 de octubre estaremos presentes en el stand 5B01, donde contaremos con una isla compartida en la que se desarrollarán talleres prácticos, demostraciones y actividades de robótica educativa durante los tres días del evento. Estas irán dirigidas a docentes y equipos directivos y estarán impartidas por las diferentes entidades del grupo.
Continue reading “HispaRob en SIMO Educación 2025”La importancia del acompañamiento en el aprendizaje de la robótica
Aprender de robótica es abrir la puerta a un conjunto de habilidades. Para ello, el acompañamiento resulta esencial. En este proceso entran en juego el pensamiento computacional, la programación, la lógica y la capacidad de analizar problemas desde nuevas perspectivas, entre otros.

Se trata de, además de dar acceso a una herramienta tecnológica, de garantizar una experiencia de aprendizaje integral. Desde ODILO, nos enfocamos en que cada persona pueda avanzar a su propio ritmo, con la guía y los recursos necesarios para conectar la robótica con múltiples áreas del conocimiento y aplicarla en contextos reales.
Continue reading “La importancia del acompañamiento en el aprendizaje de la robótica”iBarranco: tecnología e innovación educativa para la conservación del entorno
Digital Codesign, junto a Bakata, Academia Maker y Deconstrucción Studio, participa en el desarrollo de iBarranco, una iniciativa del IES El Sobradillo que une innovación educativa, tecnología y sostenibilidad.

El proyecto, enmarcado en la línea de Formación Profesional Innovadora, tiene como objetivo integrar herramientas tecnológicas de vanguardia en la conservación de la biodiversidad vegetal canaria. Mediante una aplicación de realidad inmersiva, el alumnado adquirirá competencias digitales y científicas aplicadas al estudio de la flora sin alterar el medio natural, además de concienciar sobre la conservación.
Continue reading “iBarranco: tecnología e innovación educativa para la conservación del entorno”Ciencia Espacial con micro:bit y Eleckfreaks
Si hay algo que podemos afirmar es que todas las personas, en algún momento de su vida, han sentido curiosidad por el espacio y los viajes espaciales. Debemos aprovechar esta fascinación que muchas veces siente el alumnado para llevar a cabo actividades en esta línea, fomentando así el desarrollo de competencias STEAM y despertando en ellos/as vocaciones en este ámbito.

En este sentido, la Oficina Europea de Recursos para la Educación Espacial en España tiene un espacio web cuyo objetivo principal es proporcionar recursos y formaciones a docentes de primaria y secundaria, para que puedan implementar actividades de este estilo en el aula.
Continue reading “Ciencia Espacial con micro:bit y Eleckfreaks”¡Diseña tu propia Mascota Robótica!
¿Te apasiona la robótica, el diseño y la creatividad? ¡Esta es tu oportunidad para dar rienda suelta a tu imaginación! La Asociación ByLinedu, en el marco de la Semana Europea de la Robótica, convoca el Certamen de Dibujo y Diseño “Mascota Robótica”, un concurso para todas las edades, dirigido a estudiantes y al público general de toda España y con HispaRob como colaboradores.

El objetivo es sencillo: diseñar cualquier tipo de robot, pero con un toque especial. Se valorarán especialmente aquellos diseños cuyas funciones sirvan para ayudar a lograr los Objetivos de Desarrollo Sostenible de las Naciones Unidas.
Continue reading “¡Diseña tu propia Mascota Robótica!”Abierto el plazo de solicitudes para los Kits Viajeros durante el curso 2025-2026
Ya está abierto el plazo para que los centros educativos interesados puedan solicitar el préstamo de los Kits Viajeros de Robótica Educativa para este curso.
Las solicitudes se atenderán por orden de llegada, por lo que animamos a los centros a realizar su inscripción cuanto antes.
¿Qué son los Kits Viajeros?
El proyecto de préstamo de material de robótica educativa de HispaRob ofrece a los centros la posibilidad de experimentar con diferentes tecnologías sin necesidad de realizar una inversión inicial. De este modo, buscamos acercar la robótica y la programación a las aulas, impulsando metodologías activas, el aprendizaje colaborativo y el desarrollo de competencias STEAM.
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