INGENIABLES: La nueva suscripción que convierte a las familias en inventores

Estas Navidades llega una propuesta educativa diferente, creada para inspirar, sorprender y hacer brillar el ingenio en casa. INGENIABLES es una nueva suscripción mensual de kits STEAM desarrollada por Academia de Inventores y E-PISTEME, pensada para niños y niñas de entre 8 y 12 años.

Cada caja contiene materiales manipulativos, retos científicos y creativos, y acceso a contenido audiovisual complementario. El objetivo es claro: que las familias puedan vivir la ciencia, la tecnología y el arte de forma activa, divertida y sin pantallas.

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Makerzoid: kits de robótica a precios asequibles

Makerzoid es un fabricante de kits de robótica educativa que forma parte de nuestro catálogo desde hace años. Los precios de sus kits son bastante asequibles, lo que permite acercar este tipo de herramientas a los centros educativos y a las familias sin necesidad de una gran inversión económica.

Sus kits ofrecen la oportunidad de comprender los principios de la mecánica y los fundamentos de la programación. De esta forma, no solo permiten desarrollar el pensamiento lógico, sino también habilidades fundamentales para la resolución de problemas, la creatividad y la resiliencia. Makerzoid presenta un sistema de juego innovador, sencillo y ampliable, diseñado para motivar a los niños y niñas a explorar, imaginar, inventar y crear. 

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ECHIDNA: Tecnología educativa pensada desde el aula

Desde GM Technology y Leal Educa apostamos por soluciones que conectan la tecnología con la pedagogía real del aula, facilitando experiencias de aprendizaje activas, inclusivas y alineadas con los desafíos del siglo XXI. En esa línea, queremos poner en valor el ecosistema ECHIDNA, una propuesta educativa desarrollada por docentes y para docentes, que permite introducir la robótica y la inteligencia artificial en el aula de forma progresiva, accesible y significativa.

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Una de las prácticas más destacadas a nivel educativo: el puente levadizo

¿Y si pudieras convertir tu aula en un pequeño laboratorio de automatización? La maqueta educativa de puente levadizo para Arduino se trata de una práctica completa y muy versátil para trabajar electrónica, programación y control de forma integrada, con un enfoque de aprender haciendo (“learn by doing”).

La actividad simula el funcionamiento real de un puente que se abre y cierra, a similitud de los reales. Para ello, incorpora motor DC, sensor ultrasónico, LEDs indicadores y un servomotor para la barrera. El resultado es un escenario ideal para que el alumnado entienda cómo se conectan y coordinan los elementos de un sistema automatizado.

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Inventar leyendo, leer inventando: cómo llevar la ciencia a casa

 Lectura y ciencia, un mismo juego

En un momento en el que la educación vive una transformación acelerada, conectar a las familias con el aprendizaje activo, significativo y tecnológico se ha convertido en un reto urgente. Si además, conseguimos que esa experiencia incluya la lectura como motor de la curiosidad, estamos ante una combinación poderosa: leer para imaginar, imaginar para crear, y crear para aprender.

Este artículo explora cómo unir la lectura con la cultura maker, y cómo llevar esa combinación al hogar para fomentar vocaciones STEAM desde edades tempranas. Contamos también cómo una iniciativa educativa ha transformado esa idea en una experiencia tangible para familias.

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Despierta vocaciones STEAM con los Concursos Arte en la Nube: explorando Velázquez y Goya en Minecraft

Despierta vocaciones STEAM y acerca el arte a través de la tecnología de forma responsable gracias a los Concursos Arte en la Nube: Explorando Goya y Velázquez en Minecraft Education dirigidos a los centros educativos de la Comunidad de Madrid y Aragón.

El proyecto “Despertando Vocaciones STEAM con Minecraft Education”

El proyecto Despertando vocaciones STEAM a través de Minecraft está impulsado y financiado por el área de relaciones comunitarias de Microsoft, además de la colaboración entre Pantallas Amigas y Fundación Ibercaja y desarrollado por Letcraft Educación en su objetivo por impulsar y fomentar las habilidades y competencias para preparar a niños y jóvenes para los trabajos del futuro.

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