Tendencias y retos tecnológicos en 2023

Compartimos este post de los compañeros de Camp Tecnológico:

Según expertos en IA como Kai-Fu Lee, la irrupción de la Inteligencia Artificial tendrá un efecto comparable al de la llegada de la electricidad o Internet. Foto: iStock

La llegada de la revolucionaria plataforma Chat GPT ha hecho que profesionales de diferentes sectores se pregunten si su cometido diario sufrirá modificaciones. Tal y como indica el Informe sobre Tendencias tecnológicas y educativas para el 2023 publicado por el Observatorio Tecnológico de los Estadios de Informática, Multimedia y Telecomunicación de la Universitat Oberta de Catalunya, algunas de las ramas más afectadas serán las de la educación o el arte.

La democratización en el acceso a las herramientas de Inteligencia Artificial supondrá, además, un gran reto a nivel legislativo. Se deberá reconfigurar el alcance de los derechos de imagen, la propiedad intelectual o la privacidad de datos. 

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Revitalizar las bibliotecas: una oportunidad para la digitalización y la innovación educativa

Compartimos esta publicación de nuestros compañeros de Optimus Educación:

Las bibliotecas son, sin duda, un punto de encuentro en municipios y ciudades. Un espacio donde la cultura, el estudio, el deporte y el entretenimiento se juntan, ofreciendo así a los ciudadanos un servicio útil y de calidad. Las bibliotecas son lugares donde todo el mundo tiene su espacio. Desde los más pequeños hasta los más veteranos del barrio. Por ello, las bibliotecas deben innovar para no quedarse atrás y ofrecer servicios adaptados a cada generación.

En Optimus Educación trabajamos de la mano de distintas bibliotecas para revitalizar estos espacios y dotarlos de nuevos contenidos.

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Damos la bienvenida a dos nuevos socios de nuestro Grupo de Robótica Educativa: INNOVA DIDÀCTIC y EDUKALAND

¡Nuestro grupo de robótica educativa sigue creciendo y sumando esfuerzos! Esta semana damos la bienvenida a dos nuevas entidades que se unen a HispaRob:

  • INNOVA DIDÀCTIC: Somos un equipo de expertos y pedagogos que combinamos la creación y desarrollo de tecnologías (hardware y software) con la innovación en la robótica educativa y el aprendizaje STEAM. Tenemos una filosofía “maker”, donde propulsamos el empoderamiento de los alumnos y docentes como creadores de tecnología e innovación, en pro de la transformación social en la era de la digitalización. Nos dedicamos a: – Diseño y fabricación de recursos didácticos (electrónica y programación) – Generación de contenidos digitales – Dar formaciones al profesorado y servicios de asesoramiento técnico y pedagógico. – Dinamización del ecosistema de innovación didáctica.

  • EDUKALAND: CENTROS EDUCATIVOS 360ª EN SAN FERNANDO DE HENARES Y VALDEMORO Impartimos Robótica Educativa desde el año 2013 con entusiasmo y convencidos de que la tecnología impartida desde edades tempranas, mejora las capacidades científicas de los mejores profesionales del futuro, y tratanto siempre de obtener de nuestros alumnos lo mejor que hay en cada uno de ellos. Por que hay un genio en cada un@ de nuestr@s alumn@s, y queremos aflorar sus mejores capacidades para aumentar su autoestima y que brillen con luz propia. Por que todos los niños tienen capacidades que hay que descubrir y destacar.

HispaRob participó en la feria Madrid es Ciencia gracias a la colaboración con la Fundación Madrid+d e IFEMA

Del 23 al 25 de marzo, HispaRob y su Grupo de Robótica Educativa ha estado impartiendo talleres durante los tres días de feria en el área TEC de robótica del Pabellón 5 de IFEMA en la Feria Madrid es Ciencia.

Esta participación ha sido gracias a la colaboración con la Fundación para el Conocimiento madrid+d, que cedió un stand para que HispaRob pudiera desarrollar en los días del evento, numerosos talleres que varias entidades del Grupo de robótica educativa estuvieron organizando mañana y tarde.

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Apúntate al Club Minecraft de TbKids

Os contamos todas las experiencias y actividades que los compañeros de TbKids realizan cada sábado en su Club Minecraft:

El Club Minecraft ofrece una experiencia grupal, gamificada y guiada para explorar y crear en el universo Minecraft.

¡Aquí superarás retos de diseño, ingenio y creatividad!

Reserva tu plaza el sábado que quieras de 17:30 a 19:30h.

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CURISCOPE: Realidad Aumentada en Educación

La inclusión de la Realidad Aumentada (RA) en el ámbito educativo es cada vez más frecuente. Esta tecnología permite visualizar, a través de un dispositivo, elementos u objetos generados por ordenador en un contexto real. La realidad se transforma y permite al alumnado obtener información adicional y una experiencia educativa diferente. 

El uso de la RA en el aula lleva aparejado una serie de ventajas, entre ellas, incentiva la investigación y la exploración, además de despertar el interés en el alumnado y aumentar las ganas de aprender. Resulta un recurso muy útil para crear experiencias de aprendizaje gamificadas y es capaz de dotar de interactividad el proceso de enseñanza-aprendizaje. Por último, permite la experimentación práctica de conceptos teóricos y explorar objetos que no tenemos a nuestro alcance. 

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