¿Por qué aprender a programar ayuda a los niñ@s y jóvenes en su rendimiento escolar?

La tecnología está cambiando muchos aspectos de nuestra vida cotidiana: nuestra forma de relacionarnos con otras personas, nuestra manera de trabajar o, incluso, nuestra manera de aprender. El uso de la tecnología en las aulas está cada vez más presente.

Aprender a programar más allá de prepararlos para un mercado laboral cada vez más tecnológico, la programación permite a los alumnos encarar procesos de autocorrección y búsqueda de errores (depurar un programa que no funciona adecuadamente), los enfrenta a retos de resolución de problemas complejos (introduciendo al alumno en la algoritmia) o les presenta conceptos que pueden llegar a ser complejos para un alumno de primer curso de ingeniería como, por ejemplo, la recursividad.

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Abiertas las inscripciones para una nueva edición del programa STEM Talent Girl

La Fundación ASTI y la Consejería de Familia e Igualdad de Oportunidades de la Junta de Castilla y León lanzan un curso más el proyecto STEM Talent Girl para inspirar, educar y empoderar a la próxima generación de mujeres líderes en ciencia y tecnología.

Entre las novedades para este curso, cabe destacar que la modalidad online, pasa a ser 100% gratuita, por lo que cualquier alumna de habla hispana podrá participar en el programa sin ningún coste.

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La Asociación ByLinedu convoca el IX Certamen “MASCOTA ROBÓTICA” dirigido a estudiantes y público en general de toda España

La Asociación ByLinedu organiza anualmente el Certamen de Dibujo “MASCOTA ROBÓTICA”, que este año celebra su novena edición, para que cualquier estudiante en particular y cualquier persona en general, pueda dar rienda suelta y diseñe en en 2D y 3D.

El certamen pretende ser un campo de sueños para que las personas participantes aprovechen la oportunidad de soñar y diseñar una mascota robótica.

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Inscríbete al webinar «Los entornos virtuales como incubadora de talento tecnológico» que organiza nuestro GT de Robótica Educativa en colaboración con la UNED

FECHA: 28 DE SEPTIEMBRE A LAS 18:00 HORAS

El evento será online y se abordarán distintas temáticas como el valor de las plataformas en línea como herramienta educativa, la aplicación de los conocimientos adquiridos en el entorno virtual al robot real, o la democratización del entorno virtual.

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Llega la primera edición de los premios Alianza STEAM

La Alianza STEAM busca proyectos educativos que fomenten la ciencia y la tecnología entre las niñas

  • El Ministerio de Educación y Formación Profesional convoca la primera edición de los premios de la alianza, dirigidos a centros educativos sostenidos con fondos públicos y otras entidades
  • El plazo de presentación de solicitudes se abre mañana, 1 de septiembre, y finaliza el 7 de octubre
  • La Alianza STEAM por el talento femenino es una iniciativa del Ministerio para animar a las niñas y jóvenes a acercarse a las disciplinas científico-tecnológicas y contribuir al cierre de la brecha de género que existe en este campo
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Photon Entertainment SP y Ocio Global Import SL anuncian el acuerdo de distribución en exclusiva para España y Portugal de Photon Robot

Sobre Photon

Photon Entertainment SP está ya presente en varios mercados europeos como Alemania, Italia, Francia, Finlandia o Polonia con un gran reconocimiento de los educadores de varios niveles de educación. 

Colaboradores oficiales de Microsoft, FRSI (Information Society Development Foundation) entre otros.

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