Rockbotic participa un año más en los talleres virtuales organizados por Oracle4Girls

Un año más, Oracle España ha elegido a Rockbotic como colaborador tecnológico para organizar un taller virtual de robótica educativa en su evento Oracle4Girls

Este evento se celebrará, de forma online, el próximo sábado 27 de noviembre de 2021 a partir de las 11:00h.

Rockbotic diseña, coordina y dirige un taller de robótica para las niñas que participan en este evento, cuyo objetivo es equilibrar el porcentaje de representación femenina en el entorno tecnológico del futuro, a través de talleres que hagan de la ciencia y la tecnología dos áreas atractivas para las más pequeñas.

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Optimus Educación innova llevando sus extraescolares al formato online

Optimus Educación es una empresa especializada en complementar la educación existente a través de la robótica, programación e inteligencia emocional. A raíz de la pandemia mundial que hemos vivido, esta empresa ha innovado, aún más que antes, en sus actividades, llevando sus clases de robótica y programación al formato online. En estos cursos online, desarrollan normalmente el temario de programación y realizan prácticas con los correspondientes kits de robótica. 

Se trata de un servicio de clases individuales y personalizadas, adaptadas a cada alumno o alumna, así como a sus capacidades, necesidades y habilidades. Acogen a niños y niñas de todas las edades. Han creado un nuevo paradigma de aprendizaje donde cada alumno, alumna, hijo o hija lleva su propio ritmo de aprendizaje acompañado de un mentor experto en todo momento. 

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Ciencias de la Educación y el Deporte del campus de Pontevedra acoge un seminario sobre el juego como recurso didáctico impartido por Manuel Valencia (Arganbot)

Fuente: Diario da Universidad de Vigo

La idea del “juego como forma de enseñar” es el eje central del seminario de formación en robótica educativa aplicada que el pasado lunes 15 de octubre impartió en la Facultad de Ciencias de la Educación y el Deporte el formador titulado de Lego Educación Manuel Valencia (Arganbot). 

Foto: Universidad de Vigo

Centrándose en dos de los productos de robótica educativa de esta empresa, Lego WeDo 2.0 y Spike Prime, este seminario dirigido a profesores universitarios tenía como objetivo proporcionar a los participantes una serie de pistas “sobre cómo utilizar estas herramientas en el aula para que los estudiantes aprendan matemáticas, lenguaje o idiomas ”, explica Valencia.

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ALLNET Ibérica, nuevo mayorista de MatataLab CO, LTD para el mercado Ibero

MatataLab, compañía fundada en 2017, es fabricante de productos que brindan herramientas tecnológicas cognitivas y creativas para niños de todo el mundo.

Su primer Kit MatataLab Coding Set se lanzó en Kickstarter, superando todas la expectativas en cuanto a tiempo y financiación, recaudando 70.000$ a falta de 19 días para el cierre de la campaña.

Desde entonces su crecimiento es notable en innovación, llegando a obtener numerosos premios internacionales tales como el reddot desing award, Desing Awards, Awarded the ISTE Seat of Alignment, Creative Child Magazine´s Awards, Family Choice Award, TIME´s Best Inventions o el NAPPA Awards.

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Curso virtual de RO-BOTICA dirigido a profesores, orientadores, pedagogos, psicólogos y educadores: Introducción a la robótica educativa

El próximo jueves 4 de noviembre dará comienzo el curso online organizado por RO-BOTICA: Introducción a la robótica educativa.

Este curso te acerca a la robótica educativa y a la programación de robots para uso pedagógico en el aula. No se requieren conocimientos previos. Aprenderás a reconocer los componentes y las características de los robots más usados en educación y cómo adecuarlos a las necesidades de aprendizaje de cada etapa educativa. Desarrollarás tus competencias digitales de forma activa y práctica a través de actividades y ejercicios reales.

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Optimus Educación se une al Grupo Temático de Robótica Educativa de HispaRob

Damos la bienvenida a nuestro Grupo Temático de Robótica Educativa a Optimus Educación, proyecto abocado a la innovación educativa y a la integración de las áreas STEAM en el proceso de aprendizaje.

Desde Optimus Educación, se apuesta por la buena educación creando espacios de aprendizaje para el futuro a través de clases de robótica y programación: extraescolares, talleres, campamentos y otras actividades.

Además, desarrollan formación fácil, rápida e intuitiva para docentes innovadores, usando una metodología enfocada en el aprendizaje significativo que aborda la singularidad de los participantes.

Conoce todos los detalles y los diferentes proyectos que llevan a cabo en https://optimuseducacion.es/