Clases extraescolares de los miembros de HispaRob

Empezamos esta segunda semana de septiembre recomendando las clases extraescolares que algunos de los socios del Grupo de Robótica Educativa en HispaRob han organizado para este curso 2020-2021:

  • iSchool: Matrícula abierta para sus distintos cursos de robótica y programación. Infantil, primaria y secundaria en su escuela de Logroño. Más información aquí.
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Nace Complubot at Home, el nuevo curso de robótica educativa a distancia

Los compañeros de Complubot han creado un ambicioso proyecto y estrenado web con su Complubot at Home

El propósito es tratar de dar la mejor respuesta para brindar la experiencia del aprendizaje de Complubot desde la seguridad de los hogares.

Complubot At Home es una nueva experiencia educativa diseñada para ser la mejor forma de aprender ciencia y tecnología robótica con todo lo necesario pero en la seguridad de nuestro propio hogar.

Se trata de un curso no presencial con una duración de nueve meses, de octubre a junio, desarrollado de esta manera en paralelo con el curso escolar. 

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Todas las actividades que puedes hacer con Camp Tecnológico durante el mes de septiembre

Hoy os vamos a contar todas las actividades que nuestros compañeros de Camp Tecnológico han organizado para este mes de septiembre, una manera de empezar el nuevo curso de forma dinámica y aprendiendo. 

En primer lugar y, como os contábamos en este post, han lanzado una serie de talleres online los sábados por la mañana para niños y niñas de 7 años en adelante y que se repartirán en cuatro sesiones: 12, 19 y 26 de septiembre y el 4 de octubre. En estos talleres en remoto complementarán sus competencias digitales de programación de videojuegos, programación educativa, electrónica, diseño y mucho más. Más información aquí.

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Clases online de Camp Tecnológico durante el mes de septiembre

Si estáis buscando talleres online para niños y niñas de 7 años en adelante donde puedan ampliar competencias digitales, Camp Tecnológico ha lanzado una serie de cursos en remoto del 7 de septiembre al 4 de octubre donde iniciarse en programación de videojuegos, programación educativa, electrónica, diseño en 3D y mucho más. 

Lo harán de forma online usando herramientas como Scratch, Kodu, Minecraft, Arduino, etc. 

Todos los detalles e inscripciones aquí.

Pre-inscripción de las clases extraescolares online de Logix5

Ya está abierta la pre-inscripción para el curso 2020-2021 de las clases extraescolares en remoto que los compañeros de Logix5 están preparando. 

Estos talleres online comenzarán en octubre e irán dirigidos a estudiantes de todas las edades. Contarán con escape room digital, programación e inteligencia artificial. Os detallamos a continuación las opciones que ofrecen:

GEEK 1. Edades desde 1º a 3º de primaria con profesor permanente durante las sesiones.

La plataforma Code Spark Academy permite a los alumnos aprender a programar con bloques en un entorno amigable y motivador. Resolverán retos, que irán aumentando en dificultad, mientras se familiarizan con los conceptos y estructuras básicas de programación: condicionales, bucles, funciones… Al finalizar el curso, los alumnos serán capaces de crear y participiar de su propio videojuego que incluirá todos sus retos, personajes, enemigos, pantallas… Scratch 3.0 nos permitirá complementar el aprendizaje reforzando los conceptos introducidos previamente así como trabajar con otros elementos de programación como variables, listas (arrays) o acciones multitarea que nos permitirán seguir desarrollando el pensamiento lógico y computacional del alumno.

Más información aquí.   Preinscribirse aquí.

GEEK 2. Edades desde 4º de primaria  y E.S.O.  con profesor permanente durante las sesiones.

El objetivo de este curso es aprender conceptos de programación aplicados tanto a nivel de software como de hardware trabajando desde los siguientes entornos:
– Micro:bit: Programación aplicada al mundo de la robótica.
– Roblox Studio: Introducción a la creación profesional de videojuegos
Inteligencia Artificial (IA): Entrenamiento de diferentes modelos realizados por los alumnos y orientados a desarrollar aplicaciones cotidianas como chatbots.
– AppInventor para la realización de aplicaciones móviles, incluyendo algunas basadas en IA.

Más información aquí.   Preinscribirse aquí.

Crea tu Escape Room digital. Desde 4º Ed. Primaria y E.S.O. con un profesor permanente durante todas las sesiones  

Los alumnos aprenderán a trabajar con los recursos y herramientas digitales necesarios para poder diseñar, crear y publicar una ESCAPE ROOM DIGITAL ONLINE. Durante el desarrollo de las diferentes actividades planteadas, los alumnos adquirirán conocimientos de WordPress para el diseño de una página web, programación, herramientas web y conceptos de Tecnología, Ciencia e Historia en los que se basarán los diferentes retos y pruebas que formen la Escape Room.

Más información. Preinscribirse aquí.