Próximos lanzamientos de Fischertechnik dedicados a secundaria y bachillerato.

ROBOTICS TXT 4.0 Base Set

El kit ROBOTICS TXT 4.0 incluye 20 nuevos experimentos y 12 modelos para construir como un semáforo, barrera, llave morse, escáner de código de barras, robot de pintura…

Incluye el controlador TXT 4.0 y el software de codificación ROBO Pro. 

ROBOTICS Add On: Autonomous Driving

Es un modelo para ser combinarlo con ROBOTICS TXT 4.0 Base Set, tiene chasis, servo, LED, dirección y tutoriales para 7 proyectos como sistema de advertencia de cambio de carril, control de crucero, sistema de estacionamiento automático. 

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¿Qué es la línea Profi de Fischertechnik?

Os dejamos un artículo publicado por Marcos Ochoa en el blog de Lenobotics sobre la línea Profi de Fischertechnik: la línea dirigida a los ingenieros y técnicos del mañana, con el objetivo de enseñar de forma lúdica y divertida las principales temáticas STEM como la mecánica, estática, hidráulica, neumática, electrónica o energías renovables.

Antes de hablar de la línea PROFI de Fischertechnik, os contamos qué es Fischertechnik.

Fischertechnik es la parte lúdica y educativa de su matriz Fischer Group. En 1965 Fischertechnik lanza al mercado su primer producto. Tras más de 50 años de experiencia, han creado componentes, kits de robótica y STEM y sistemas de construcción para niños, alumnos de diferentes franjas de edad y tipo de escuela. El objetivo de estos kits es despertar diferentes intereses, promover el talento y fomentar el aprendizaje sostenible. Es decir, comprender, construir y aprender.

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iSchool y Ocio Global Import anuncian el acuerdo de distribución en exclusiva para España y Portugal de Cubico

¿Qué es Cubico?

Cubico es un novedoso método que permite enseñar desde edades tempranas los fundamentos de los lenguajes de programación a través de un juego interactivo conectado a un dispositivo físico que traslada al juego las instrucciones que colocan los propios alumnos.

A través de un completo itinerario y desde los 4 años, los alumnos desarrollarán sus capacidades lógicas, mejorarán el proceso de toma de decisiones y aprenderán a través del ensayo-error.

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Microlog te enseña los primeros pasos para trabajar con el software MBLOCK

Hoy os traemos un post de los compañeros de Microlog donde vamos a conocer los primeros pasos para trabajar con mBLOCK, lenguaje de programación por bloques. De esta manera podremos configurar nuestra placa para tenerla lista para programar:

Si vas a trabajar con el Software mBlock, debes configurarlo para poder utilizar el dispositivo Arduino Uno siguiendo estos pasos:

  • Pulsa en añadir dispositivo y selecciona la tarjeta «Arduino UNO»
Añadir dispositivo
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Guía de Micro-Log para trabajar con Arduino

Compartimos un post de los compañeros de Micro-Log, que han creado una guía en su web para ayudarnos a la hora de trabajar con Arduino.

A través de esta entrada, proponen una interesante práctica para empezar a trabajar: Luz intermitente.

Esta práctica consiste en lograr que un led parpadee.

  1. ¿Qué es un diodo led?
  2. Circuito: Cómo conectar un led a Arduino
  3. Programación con Mblock
  4. Programación con Arduino IDE

¿Qué es un diodo led?

De forma común, conocemos el diodo led como una pequeña fuente de luz con dos terminales, uno positivo y otro negativo.

Es un pequeño tubo en cuyo interior la conducción se da en el vacío. En su interior encontraremos dos pequeños filamentos: ánodo y cátodo. Correctamente conectados a una fuente de alimentación la corriente atravesará el diodo dando lugar a su iluminación.

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Seguimiento facial con ARDUINO UNO, por Ademir Bermúdez

Compartimos un artículo publicado por Revista de Robots por su colaborador Ademir Bermúdez, investigador de la Universidad Gerardo Barrios de El Salvador, imparte conferencias a nivel internacional y es CEO de ESROBOTICA.

En el mundo de la robótica y la inteligencia artificial (IA), en el afán los seres humanos de interactuar con máquinas para realizar diferentes tipos de actividades, se han ido desarrollando diferentes métodos para la interacción entre humanos y robots. De este modo se ha avanzado en la imitación de movimientos, reconocimiento de colores e identificación de sonidos, así como el reconocimiento patrones con figuras e incluso la identificación de caras y sus diferentes estados de ánimo. Todo ello es gracias a los diferentes tipos de lenguaje de programación y la complejidad del mismo, desde programación inicial en Lego, Arduino, Python, Open CV y hasta ROS entre otros.

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