Poniendo la robótica en movimiento en 2026

El inicio de un nuevo año es siempre una oportunidad para marcar objetivos, renovar la motivación y activar el aprendizaje práctico en el aula. DigitalCodesign comienza enero apostando por la robótica educativa como eje clave para desarrollar competencias tecnológicas, creativas y de pensamiento lógico desde el primer día.

Una de las prácticas más inspiradoras que desarrollarán para 2026 es la práctica del brazo robótico industrial. Esta actividad permite al alumnado dar sus primeros pasos en el control y la programación de movimientos, comprendiendo cómo la mecánica, la electrónica y el software trabajan de forma conjunta. A través del modo manual, los estudiantes exploran cada eje e identifican rangos de movimiento. Posteriormente, el modo automático abre la puerta a la programación de secuencias, simulando procesos reales de automatización industrial.

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El tren INTELINO en nuestra aula

En el centro Alkartu Ikastola han estado probando durante el primer turno el Kit Viajero 3 de Intelino cedido por Allknow Education. Te dejamos su experiencia aquí:

Durante el primer trimestre y gracias al préstamo de material realizado por HispaRob, el alumnado de primero ha podido disfrutar de todos los recursos y posibilidades educativas que ofrece el tren inteligente Intelino.

Este recurso nos ha permitido dar los primeros pasos en el ámbito de la programación, constituyendo además un complemento muy adecuado para nuestra situación de aprendizaje: LOS MEDIOS DE TRANSPORTE.

La semana que viene, Intelino se trasladará a otro centro educativo, donde confiamos en que el alumnado pueda aprovechar y disfrutar de esta experiencia tanto como lo hemos hecho nosotr@s.

Agur, Intelino.

PlayGround Express by ALLKNOW Education

Estos últimos meses hemos estado trabajando en el desarrollo de nuestra propia PlayGround Express by ALLKNOW Education con el objetivo de adaptarla a las necesidades actuales, pasando a tener el puerto de conexión de tipo micro:USB a tipo C.

Para aquellas personas que no la conocen, se trata de una placa electrónica programable que integra diferentes sensores y actuadores (sensor de sonido, pulsadores, buzzer…), y que permite conectar componentes externos para desarrollar proyectos interactivos. Se puede programar utilizando diferentes entornos de programación, como por ejemplo, MakeCode, Arduino o CircuitPhyton, por lo que se adapta a diferentes niveles educativos.

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Acompañando a los centros educativos en la transformación del aprendizaje desde el aula

En Leal Educa apostamos por una robótica educativa con sentido pedagógico, concebida desde la realidad del aula y orientada a transformar la manera en la que el alumnado aprende y se relaciona con la tecnología. Nuestro trabajo parte de una visión clara: la robótica no es un fin en sí mismo, sino una herramienta para desarrollar competencias clave, fomentar el pensamiento crítico y promover aprendizajes activos, inclusivos y significativos.

A lo largo de los últimos años, nos hemos consolidado como un agente de referencia en el ámbito de la robótica educativa, acompañando a centros y docentes en la integración real de estas tecnologías en el currículo. Nuestro enfoque combina formación al profesorado, propuestas didácticas adaptadas a distintas etapas educativas y el uso de herramientas diseñadas específicamente para el contexto escolar, siempre con una mirada pedagógica y cercana.

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Inteligencia Artificial y Educación Especial

Inteligencia Artificial y Educación Especial es hoy todavía un reto, pero si algo está claro, es que es una herramienta super valiosa que ha venido para quedarse y nosotros, en las aulas de Educación Especial, también queremos aprovecharla.

Retos de la IA en la educación especial

Hablar de IA en inclusión y en educación especial da vértigo, porque todavía no son muchas las experiencias y menos aún sabemos a ciencia cierta sobre los resultados de su aplicación en el aula; pero es verdad que tenemos claro que es una herramienta de gran valor, que ha venido para quedarse y que también nosotros tenemos que aprovecharnos de sus beneficios.

Siempre que nos llegan nuevas voces a las aulas de integración o de educación especial, suponen un gran reto para nosotros, los docentes. 

En nuestras clases tiene que estar muy claro qué queremos conseguir en cada minuto de aprendizaje, el error en nuestra práctica docente o los pequeños tiempos de inactividad en el aula pueden suponer un caos tremendo que luego cuesta horas reconducir.

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Explorando la creatividad con Minecraft en TBKids Rivas

El aprendizaje basado en videojuegos se ha convertido en una herramienta poderosa para desarrollar competencias digitales y pensamiento computacional. El Club de Minecraft de TBKids Rivas ofrece sesiones todos los sábados, donde niños y niñas aprenden a construir, resolver retos y colaborar en entornos virtuales seguros.

Este mes, destaca el Torneo de Invierno (31 de enero), una oportunidad única para poner en práctica la estrategia y la imaginación en un desafío colaborativo. Además, durante febrero y marzo se celebrarán actividades especiales como el Carnaval Minecraft y el taller Redstone, donde los asistentes aprenderán a crear mecanismos y circuitos dentro del juego, acercándose a principios básicos de ingeniería y robótica

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