Ciencia Espacial con micro:bit y Eleckfreaks

Si hay algo que podemos afirmar es que todas las personas, en algún momento de su vida, han sentido curiosidad por el espacio y los viajes espaciales. Debemos aprovechar esta fascinación que muchas veces siente el alumnado para llevar a cabo actividades en esta línea, fomentando así el desarrollo de competencias STEAM y despertando en ellos/as vocaciones en este ámbito.

En este sentido, la Oficina Europea de Recursos para la Educación Espacial en España tiene un espacio web cuyo objetivo principal es proporcionar recursos y formaciones a docentes de primaria y secundaria, para que puedan implementar actividades de este estilo en el aula.

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¡Diseña tu propia Mascota Robótica!

¿Te apasiona la robótica, el diseño y la creatividad? ¡Esta es tu oportunidad para dar rienda suelta a tu imaginación! La Asociación ByLinedu, en el marco de la Semana Europea de la Robótica, convoca el Certamen de Dibujo y Diseño “Mascota Robótica”, un concurso para todas las edades, dirigido a estudiantes y al público general de toda España y con HispaRob como colaboradores.

El objetivo es sencillo: diseñar cualquier tipo de robot, pero con un toque especial. Se valorarán especialmente aquellos diseños cuyas funciones sirvan para ayudar a lograr los Objetivos de Desarrollo Sostenible de las Naciones Unidas.

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Abierto el plazo de solicitudes para los Kits Viajeros durante el curso 2025-2026

Ya está abierto el plazo para que los centros educativos interesados puedan solicitar el préstamo de los Kits Viajeros de Robótica Educativa para este curso.

Las solicitudes se atenderán por orden de llegada, por lo que animamos a los centros a realizar su inscripción cuanto antes.

¿Qué son los Kits Viajeros?

El proyecto de préstamo de material de robótica educativa de HispaRob ofrece a los centros la posibilidad de experimentar con diferentes tecnologías sin necesidad de realizar una inversión inicial. De este modo, buscamos acercar la robótica y la programación a las aulas, impulsando metodologías activas, el aprendizaje colaborativo y el desarrollo de competencias STEAM.

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Talleres y extraescolares de robótica del curso 2025/2026

Empieza el nuevo curso y desde HispaRob os traemos todos los talleres y actividades extraescolares que han organizado nuestros socios. Iremos dando a conocer las diferentes actividades, talleres y clases extraescolares de robótica, programación y mucho más que se llevarán a cabo durante este curso 2025-2026 por parte de nuestros socios de Robótica Educativa de HispaRob.

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Digitalización con impacto en Andalucía

Nos hacemos eco de esta publicación de GM Technology:

En GM Technology tenemos un compromiso real con la innovación tecnológica, la sostenibilidad y la inclusión social. Por eso, nos enorgullece anunciar nuestra participación en un importante proyecto adjudicado por la Consejería de Inclusión Social, Juventud, Familias e Igualdad de la Junta de Andalucía, dentro del marco del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia financiado con fondos europeos Next Generation EU.

¿En qué consiste el proyecto?

Hemos sido empresa adjudicatora del Lote 4 para el suministro, distribución e instalación de pizarras digitales multitáctiles de 75 pulgadas en centros residenciales de protección de la infancia y adolescencia de todas las provincias andaluzas.

Este proyecto tiene como objetivo modernizar las infraestructuras tecnológicas de estos centros, ofreciendo a los y las menores tutelados un entorno educativo más interactivoinclusivo y adaptado a los retos de la era digital.

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Convierte cualquier aula en un laboratorio de educación ambiental

¿Qué pasaría si tu alumnado pudiera medir el entorno, explorar fenómenos ambientales en tiempo real y aprender sostenibilidad desde la experiencia? Eso es lo que propone el P-Bit, un miniordenador ambiental educativo pensado para primaria y secundaria.

Compacto, intuitivo y diseñado para funcionar desde el primer día, el P-Bit reúne sensores de temperatura, humedad del aire y del suelo, luz y sonido en un solo dispositivo. Solo hay que girar una perilla y empieza la exploración. Y si se desea profundizar, permite programarse con bloques o código (Scratch, Arduino, Python) y añadir sensores externos mediante sus conectores de expansión.

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