Extraescolares tecnológicas en la academia de Aranjuez de PequeIngenieros

Este curso 2020-2021 estamos viendo cómo colegios, centros educativos y academias están dando lo mejor de sí para adaptarse a las nuevas medidas que la situación sanitaria requiere, estableciendo todos los protocolos de seguridad que debemos cumplir. 

Una de las principales novedades de la empresa INNTED de PequeIngenieros ha sido, precisamente, establecer que TODAS sus actividades puedan realizarse desde casa si así se prefiere o requiere. 

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Camp Tecnológico lanza su oferta de extraescolares y club de fin de semana de programación y robótica ONLINE para este curso 2020/21

Después del éxito de los campamentos de verano de este año, los compañeros de Camp Tecnológico, adaptándose a las nuevas circunstancias de la situación que vivimos, han querido impulsar actividades y talleres que despierten las vocaciones por la ciencia, matemáticas y nuevas tecnologías de los más jóvenes mientras se divierten, desde la tranquilidad de casa. 

Las actividades extraescolares de robótica y tecnología dentro de Camp Tecnológico desarrollan y trabajan todo un mundo de conocimientos relacionados con la tecnología y la ciencia.

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Clases extraescolares de los miembros de HispaRob

Empezamos esta segunda semana de septiembre recomendando las clases extraescolares que algunos de los socios del Grupo de Robótica Educativa en HispaRob han organizado para este curso 2020-2021:

  • iSchool: Matrícula abierta para sus distintos cursos de robótica y programación. Infantil, primaria y secundaria en su escuela de Logroño. Más información aquí.
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Pre-inscripción de las clases extraescolares online de Logix5

Ya está abierta la pre-inscripción para el curso 2020-2021 de las clases extraescolares en remoto que los compañeros de Logix5 están preparando. 

Estos talleres online comenzarán en octubre e irán dirigidos a estudiantes de todas las edades. Contarán con escape room digital, programación e inteligencia artificial. Os detallamos a continuación las opciones que ofrecen:

GEEK 1. Edades desde 1º a 3º de primaria con profesor permanente durante las sesiones.

La plataforma Code Spark Academy permite a los alumnos aprender a programar con bloques en un entorno amigable y motivador. Resolverán retos, que irán aumentando en dificultad, mientras se familiarizan con los conceptos y estructuras básicas de programación: condicionales, bucles, funciones… Al finalizar el curso, los alumnos serán capaces de crear y participiar de su propio videojuego que incluirá todos sus retos, personajes, enemigos, pantallas… Scratch 3.0 nos permitirá complementar el aprendizaje reforzando los conceptos introducidos previamente así como trabajar con otros elementos de programación como variables, listas (arrays) o acciones multitarea que nos permitirán seguir desarrollando el pensamiento lógico y computacional del alumno.

Más información aquí.   Preinscribirse aquí.

GEEK 2. Edades desde 4º de primaria  y E.S.O.  con profesor permanente durante las sesiones.

El objetivo de este curso es aprender conceptos de programación aplicados tanto a nivel de software como de hardware trabajando desde los siguientes entornos:
– Micro:bit: Programación aplicada al mundo de la robótica.
– Roblox Studio: Introducción a la creación profesional de videojuegos
Inteligencia Artificial (IA): Entrenamiento de diferentes modelos realizados por los alumnos y orientados a desarrollar aplicaciones cotidianas como chatbots.
– AppInventor para la realización de aplicaciones móviles, incluyendo algunas basadas en IA.

Más información aquí.   Preinscribirse aquí.

Crea tu Escape Room digital. Desde 4º Ed. Primaria y E.S.O. con un profesor permanente durante todas las sesiones  

Los alumnos aprenderán a trabajar con los recursos y herramientas digitales necesarios para poder diseñar, crear y publicar una ESCAPE ROOM DIGITAL ONLINE. Durante el desarrollo de las diferentes actividades planteadas, los alumnos adquirirán conocimientos de WordPress para el diseño de una página web, programación, herramientas web y conceptos de Tecnología, Ciencia e Historia en los que se basarán los diferentes retos y pruebas que formen la Escape Room.

Más información. Preinscribirse aquí.