Pre-inscripción de las clases extraescolares online de Logix5

Ya está abierta la pre-inscripción para el curso 2020-2021 de las clases extraescolares en remoto que los compañeros de Logix5 están preparando. 

Estos talleres online comenzarán en octubre e irán dirigidos a estudiantes de todas las edades. Contarán con escape room digital, programación e inteligencia artificial. Os detallamos a continuación las opciones que ofrecen:

GEEK 1. Edades desde 1º a 3º de primaria con profesor permanente durante las sesiones.

La plataforma Code Spark Academy permite a los alumnos aprender a programar con bloques en un entorno amigable y motivador. Resolverán retos, que irán aumentando en dificultad, mientras se familiarizan con los conceptos y estructuras básicas de programación: condicionales, bucles, funciones… Al finalizar el curso, los alumnos serán capaces de crear y participiar de su propio videojuego que incluirá todos sus retos, personajes, enemigos, pantallas… Scratch 3.0 nos permitirá complementar el aprendizaje reforzando los conceptos introducidos previamente así como trabajar con otros elementos de programación como variables, listas (arrays) o acciones multitarea que nos permitirán seguir desarrollando el pensamiento lógico y computacional del alumno.

Más información aquí.   Preinscribirse aquí.

GEEK 2. Edades desde 4º de primaria  y E.S.O.  con profesor permanente durante las sesiones.

El objetivo de este curso es aprender conceptos de programación aplicados tanto a nivel de software como de hardware trabajando desde los siguientes entornos:
– Micro:bit: Programación aplicada al mundo de la robótica.
– Roblox Studio: Introducción a la creación profesional de videojuegos
Inteligencia Artificial (IA): Entrenamiento de diferentes modelos realizados por los alumnos y orientados a desarrollar aplicaciones cotidianas como chatbots.
– AppInventor para la realización de aplicaciones móviles, incluyendo algunas basadas en IA.

Más información aquí.   Preinscribirse aquí.

Crea tu Escape Room digital. Desde 4º Ed. Primaria y E.S.O. con un profesor permanente durante todas las sesiones  

Los alumnos aprenderán a trabajar con los recursos y herramientas digitales necesarios para poder diseñar, crear y publicar una ESCAPE ROOM DIGITAL ONLINE. Durante el desarrollo de las diferentes actividades planteadas, los alumnos adquirirán conocimientos de WordPress para el diseño de una página web, programación, herramientas web y conceptos de Tecnología, Ciencia e Historia en los que se basarán los diferentes retos y pruebas que formen la Escape Room.

Más información. Preinscribirse aquí.

Prematrícula para el curso 2020-2021 de ArganBot

Los compañeros de ArganBot ya están preparando el calendario y la matrícula para el próximo curso 2020-2021, donde habrá novedades y algún cambio en el modelo de las clases y talleres que contarán en las próximas semanas.

Lo han organizado todo para que los estudiantes del curso anterior suban de nivel y mantengan el día y el horario del inicio de las clases.

La actual crisis sanitaria situación ha exigido extremar las medidas anti-COVID, que ya han puesto en práctica en los campamentos de verano, y optimizar las aulas que, aunque son grandes, obliga a reducir el número de alumnos simultáneos.
Para inscribir a los alumnos y alumnas tan sólo hay que rellenar este formulario de inscripción.

LA GUÍA DE EDUCACIÓN Y SANIDAD PARA LA VUELTA A LAS AULAS EL CURSO ESCOLAR 2020-2021

Los ministerios de Sanidad y Educación presentaron el pasado 23 de junio la guía de las recomendaciones de cara a la vuelta a las aulas para el curso 2020-2021 y las medidas de prevención, higiene y promoción de la salud que deberán establecer las comunidades autónomas por la pandemia del Covid-19. 

Según ha informado el Gobierno, se trata de una guía que podrá ser adaptada en cada comunidad autónoma según la realidad de cada centro educativo y su contexto. Respecto a las medida de higiene, se establecerán cuatro principios básicos: limitación de contactos, medidas de prevención personal, limpieza y ventilación y gestión de los casos. Unas medidas que se actualizarán cuando sea necesario dependiendo de la situación epidemiológica del coronavirus.

Imagen: Freepik
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Soluciones STEAM de Robótica Educativa para el curso 2020/2021

De cara al curso que viene, los compañeros de Complubot han preparado la nueva edición de su guía de soluciones Complubot Smart Project (CSP). 

En Complubot trabajan desde 2003 ofreciendo proyectos curriculares de robótica educativa en los centros, dando apoyo tanto a estudiantes como a profesores.

Su metodología, que llega a más de 100.000 alumnos de primaria, secundaria y bachillerato en toda España, ofrece diversos temas fundamentales en el proceso de aprendizaje:

  • Pensamiento reflexivo
  • Pensamiento computacional
  • Pensamiento STEAM
  • Pensamiento creativo
  • Pensamiento crítico

Descarga la guía de soluciones Complubot Smart Project aquí.