
¿Te imaginas entrar al aula y que tus estudiantes te pregunten cuándo volverán a usar los robots? Los proyectos STEAM con robótica educativa tienen ese poder: motivar, inspirar y despertar la curiosidad.
Desde LEAL EDUCA 4.0, comparten tres proyectos creativos con robots educativos que transformarán tu clase y fomentarán habilidades clave del siglo XXI como la resolución de problemas, la colaboración y el pensamiento.
Proyecto 1: “Robot artista” con Bee-Bot: creatividad y aprendizaje con robots educativos
El Bee‑Bot es un robot de suelo ideal para los primeros niveles educativos (infantil y primaria). Los alumnos pueden programar sus movimientos usando botones físicos para formar trayectorias que dibujen letras, figuras o patrones.
¿Qué desarrollan los estudiantes?
- Lenguaje direccional y espacial: izquierda, derecha, avanzar, retroceder.
- Geometría básica: giros de 90°, trayectos de 15 cm, reconocimiento de formas.
- Creatividad y expresión artística: creación de mandalas, palabras o dibujos con sentido estético.
Este proyecto fusiona arte, matemáticas y programación de forma lúdica, accesible y significativa.
Proyecto 2: “Robot explorador de laberinto”: programación práctica con robots educativos
Con el set Code & Go Robot Mouse Activity Set, los alumnos diseñan un laberinto con cinta adhesiva o piezas encajables y programan al robot para recorrerlo sin chocar.
¿Qué habilidades potencia?
- Pensamiento lógico y secuencial.
- Resolución de problemas al adaptar el recorrido.
- Programación por bloques sin necesidad de pantallas.
- Trabajo en equipo para probar, ajustar y validar soluciones.
Este proyecto convierte la programación en una experiencia táctil y colaborativa, ideal para niveles iniciales de primaria.
Proyecto 3: “Robot mensajero XGO”: innovación con robots educativos en secundaria
El XGO Robot para micro:bit es un robot cuadrúpedo con inteligencia artificial y múltiples sensores. Su diseño inspirado en un perro robótico lo hace atractivo y versátil para proyectos en secundaria.
¿Qué permite este proyecto?
- Programar rutas interactivas para entregar mensajes, pistas o códigos QR.
- Simular un servicio de mensajería robótica entre estaciones del aula.
- Integrar áreas como lengua, ciencias sociales, inglés o tecnología.
- Utilizar sensores de distancia, voz o movimiento para respuestas autónomas.
El XGO transforma cualquier proyecto en una experiencia de aprendizaje inmersiva y orientada al futuro.
Artículo completo en este enlace: https://lealeduca.com/tres-proyectos-para-realizar-con-robots-educativos/
