Damos la bienvenida a la entidad Robótica para niños

Nos complace anunciar que la empresa ROBÓTICA PARA NIÑOS, ubicada en Valencia, se une a HispaRob y al Grupo Temático de Robótica Educativa de la plataforma.

En Robótica para niños llevan impartiendo clases de robótica en Valencia desde el año 2013.
Con una metodología propia, elaborada con profesionalidad y mucho cariño, los alumnos aprenden jugando.

Pero lo mejor de la robótica educativa no son los contenidos, sino que por la forma en que imparten la actividad, fomenta el trabajo en equipo, enseña a pensar y a dominar las emociones, favorece a la concentración, y aporta a los alumnos seguridad y confianza en sí mismos al ver lo que son capaces de crear con sus propias manos.
Cuentan con un estupendo equipo docente con formación especializada, experiencia y comprometidos con la educación.

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Arranca Eurobot Spain 2025

Desde HispaRob, como colaboradores del evento Eurobot, nos complace anunciar que desde hoy y hasta el sábado 10 de mayo, la Escuela Politécnica Superior de la Universidad de Alcalá se convierte en el epicentro de la robótica educativa.

Eurobot es una competición internacional de robótica que desafía a equipos de jóvenes y estudiantes a diseñar, construir y programar robots autónomos que compiten en desafíos temáticos. Este año, bajo el lema “The show must go on“, los robots se enfrentarán a pruebas relacionadas con la organización de un espectáculo musical.

Además de las competiciones, Eurobot Spain 2025 ofrece una amplia variedad de talleres interactivos y visitas, organizados en colaboración con empresas y entidades líderes en robótica educativa. Estas actividades están diseñadas para introducir a los estudiantes en el mundo de la robótica y la tecnología de manera práctica y divertida.

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¿Buscas una herramienta que simplifique la enseñanza de programación y electrónica en el aula?

Publicación de Digital Codesign:

En muchos centros educativos, enseñar programación o electrónica sigue siendo un reto. Se invierte un tiempo excesivo cada vez que el profesorado debe enfrentarse a circuitos desordenados, cables que fallan y materiales que requieren demasiada preparación. Precisamente para responder a esa realidad diaria del profesorado nace MentorBit, una herramienta práctica, completa y fácil de usar, que permite centrarse en lo realmente importante: enseñar.

MentorBit es una placa de entrenamiento todo en uno, especialmente diseñada para facilitar el trabajo docente y mejorar la experiencia del alumnado. Integra sensores, actuadores y conectividad (Bluetooth, Wi-Fi, I2C, SPI y puertos seriales) en un único dispositivo compacto.

Además, su enfoque pedagógico permite al profesorado centrarse en acompañar el aprendizaje, guiar prácticas significativas y fomentar la curiosidad técnica, sin complicaciones logísticas. Para facilitar esta labor, MentorBit ofrece acceso a una plataforma de e-learning con actividades listas para aplicar en clase, asegurando una progresión coherente. 

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Fusiona Makey Makey y micro:bit con Code A Key

Makey Makey y micro:bit son dos herramientas STEAM que seguro que ya conoces si te dedicas al mundo de la educación, y si no es así, no sé a qué estás esperando 😉 Además, cada vez es más habitual encontrar ambas en los centros educativos.

La Makey Makey es una placa electrónica que se puede utilizar para transformar objetos cotidianos (conductores) en teclas del teclado o en el ratón de un ordenador, permitiendo aprender al alumnado sobre conductividad y conceptos básicos de electrónica. Además, si integramos la parte de programación con Scratch es posible desarrollar proyectos interactivos.

Por otro lado, la micro:bit es una placa programable que integra una gran variedad de sensores y actuadores, lo que permite llevar a cabo múltiples proyectos de robótica sin necesidad de realizar conexiones con componentes externos.

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¡Vuelve una nueva edición de los Letcraft EduGames, la competición educativa de Minecraft!

Vuelve la competición de Letcraft EduGames (LEG) en su tercera edición. Centros educativos de toda España volverán a enfrentarse a un reto empleando Minecraft Education como herramienta de aprendizaje en el aula.

Letcraft Educación anuncia la nueva edición de la competición educativa Letcraft EduGames 2025, un evento anual que fomenta la creatividad, la innovación y la sostenibilidad entre los estudiantes de primaria y secundaria a través del uso de la versión educativa del videojuego Minecraft. Este año, la temática elegida por petición popular es “CIUDADES DEL FUTURO”, invitando a los participantes a diseñar y construir viviendas o infraestructuras autosuficientes que puedan estar enmarcadas de un entorno urbano futurista.

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BIONICS 4 EDUCATION

Publicación de Aula Maker:

Bionics4Education de Festo es un maletín de piezas normalizadas para fines de enseñanza en biónica – pez biónico, elefante biónico, camaleón biónico.

Durante millones de años, la naturaleza ha desarrollado con éxito estrategias de supervivencia naturales y adaptativas. La biónica significa aprender de la naturaleza y aplicar los conocimientos adquiridos en los retos técnicos. Para ello, los ingenieros examinan numerosos modelos naturales y desarrollan de forma óptima soluciones y tecnologías que responden con sencillez a preguntas complejas. En la Bionic Learning Network, Festo lleva años desarrollando innovaciones de inspiración biónica, encontrando respuestas a los actuales retos técnicos de las aplicaciones industriales. Estas soluciones resultan apasionantes e ideales para aprender y transferir los conocimientos adquiridos a la técnica de automatización.

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