Talleres tecnológicos gratuitos de Camp Tecnológico para la CODE WEEK europea

Los compañeros de Camp Tecnológico se unen a la EU Code Week con una serie de talleres tecnológicos de programación dirigidos a los más jóvenes. Estos eventos buscan dar la oportunidad de ampliar las habilidades tecnológicas y tendrán lugar en los Laboratorios Urbanos AsFabrik en Zorrozaurre- Bilbao.

Se celebrarán los sábados 16, 23 y 30 de octubre de 10:30 a 13:30 horas para chicos y chicas de 7 a 17 años.

Más información e inscripciones aquí.

Estrenamos nueva página web con motivo de la Semana Europea de la Robótica #ERW2021

Desde HispaRob comunicamos que ya está disponible la nueva web que hemos creado con motivo de la Semana Europea de la Robótica #ERW2021 y que desde hoy ya podéis visitar a través de este enlace:

https://erw.hisparob.es/

En ella encontraréis todos los detalles relativos a la Jornada ERW2021: «Educación y Cultura STEAM hoy y mañana, ¿Potencias tu lado STEAM?»: formas de participación, inscripciones, convocatorias, ponentes, etc, así como información de ediciones anteriores de la European Robotics Week

Recordamos que esta ERW2021 se celebrará los días 19 y 20 de noviembre con un formato híbrido, presencial con aforo reducido en la Escuela Técnica Superior Ingeniería de Telecomunicación de la Universidad Rey Juan Carlos (Fuenlabrada) y también será retransmitida en streaming.

¡Os esperamos!

#ERW2021

Formación para docentes con RO-BOTICA

Si eres docente y buscas formarte en robótica educativa, STEAM, programación, etc, para aplicar nuevas competencias en tus clases, los compañeros de RO-BOTICA tienen una amplia oferta en cuanto a Programas de Desarrollo Profesional (formaciones).

Foto de RO-BOTICA: https://ro-botica.com/tienda/Formacion

Con estas acciones formativas, RO-BOTICA se propone dar a conocer metodologías de trabajo con soluciones STEAM, apoyadas en la programación y la robótica educativa, que permitan al alumnado asimilar competencias básicas, comunicativas, aprender a aprender, autonomía e iniciativa. 

También se pretende visualizar el trabajo con los robots dentro de los contenidos académicos como elemento de motivación y como recurso educativo complementario y estimular, mediante la construcción, el deseo y las habilidades de los alumnos a través de la curiosidad, la creatividad y el pensamiento crítico.

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PROGRAMACIÓN Y CIENCIA UNIDAS EN PASCO SCIENTIFIC: ACTIVIDADES PARA #CODEWEEK y #ERW2021

¿Buscas actividades para la Code Week o la European Robotics Week para tus alumnos de ciencias? Acompáñanos mientras demostramos cuatro actividades de programación y STEAM.

Utiliza el Blockly integrado en el software de experimentación SPARKvue y PASCO Capstone, para introducir a tus estudiantes en el pensamiento computacional.

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Fundación ASTI y Fundación La Caixa colaboran en el programa piloto “RuralBotic”, un proyecto para acercar la robótica a alumnos y profesores del medio rural en Castilla y León

Un total de 580 alumnos de Primaria de 10 centros rurales de la provincia de Burgos serán los primeros de Castilla y León en participar en RuralBotic, un programa piloto de introducción a la robótica, en una iniciativa de la Fundación ASTI Robotics y Fundación La Caixa para ampliar las competencias digitales, que tanto demanda la Industria 4.0.

La presidenta de la Fundación ASTI, Verónica Pascual (izda) y Belén Martín, delegada de La Caixa en Castilla y León, en la presentación del programa RuralBotic / Radio Castilla. FOTO: https://cadenaser.com/emisora/2021/09/21/radio_castilla/1632227672_396612.html

Se trata también de romper otra brecha entre lo rural y urbano además de formar cantera para futuros profesionales, como explica Verónica Pascual, presidenta de la Fundación ASTI, que se refiere a la programación de robots como el ”nuevo idioma del siglo XXI”.

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¿Cuáles son las ventajas de aprender a programar?, un artículo de Camp Tecnológico

Compartimos un post elaborado por Camp Tecnológico donde nos traen 9 razones para aprender programación:

Foto de Camp Tecnológico

La programación es definición de cómo nos comunicamos con los ordenadores. Las nuevas tecnologías que usamos para construir y ejecutar sitios webs, aplicaciones, videojuegos, etc. Estamos viviendo las estadísticas de la educación STEAM en 2018. 2.4 millones de trabajos de STEAM quedarán vacantes. El 71% de todos los empleos nuevos en STEAM, están en computación, pero solo el 8% de los graduados de STEAM están en informática. ¿Es importante?

Una de las cualidades que potencia el saber conocer a programar es aumento de la creatividad, resolución de problemas, colaboración, y otras cualidades que mejoran las capacidades de los jóvenes.

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