Campamento de Semana Santa

Camp Tecnológico ofrecerá esta Semana Santa talleres de programación, electrónica y robótica en sus campamentos vacacionales, para niños/as y adolescentes de 7 a 17 años, con una oferta de talleres adaptados a cada franja de edad.

Temática: robótica y programación

Modalidad: presencial

Fechas: Semana Santa

Duración: 5 h/días | opcional servicios adicionales (guardería, comedor…)

Más información en su web.

La feria AEMENER de carreras STEM celebra su tercera edición

HispaRob colabora un año más en “La primera feria para divulgar los estudios de ciencias, matemáticas, ingeniería y tecnología con especial atención en el fomento de vocaciones femeninas”.

El objetivo de la feria es la divulgación de las carreras de Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas (STEM por sus siglas en inglés) para promover la incorporación de nuevos alumnos entre los estudiantes de ESO y Bachillerato, añadiendo un enfoque orientado a la captación de vocaciones femeninas, que suponen un porcentaje claramente minoritario en este tipo de titulaciones y que debería incrementarse.

En su tercera edición, se celebra del 7 al 9 de febrero en la Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Minas y Energía (ETSIME).

La Feria está organizada conjuntamente por la Universidad Politécnica de Madrid (UPM) y la Asociación Española de Mujeres de la Energía (AEMENER).

Durante la mañana del jueves 8 de febreroMicrolog, entidad perteneciente al grupo de robótica educativa de HispaRob, organizará talleres donde los participantes verán distintas formas de conducir la electricidad y realizarán sencillos circuitos eléctricos.

Descubre toda la información en este enlace.

Un gran personaje conlleva una gran responsabilidad (creativa)

Cuando pensamos en crear un videojuego solemos dedicar grandes esquemas a las mecánicas y la trama, y dejamos al personaje en un páramo inhóspito y abandonado hasta que comenzamos a diseñar el escenario.

Tener un buen personaje puede suponer la diferencia entre el éxito y el fracaso de nuestro videojuego. Y es una realidad ¿Qué personajes de series, películas o novelas no recuerdas de vez en cuando? Alguna frase célebre, gestos, costumbres… Por ejemplo, la saga de “Piratas del Caribe” reposa en los hombros del… ¡Capitán Jack Sparrow! (Probablemente lo hayas leído imitando su voz).

En Algorithmics queremos que nuestro alumnado tenga una visión más amplia de todo aquello que estudia. Como, por ejemplo, que entienda cómo funciona el videojuego una vez se pasa de las líneas de código y de las mecánicas, y que sepa analizar el por qué un título le ha gustado, aburrido o dejado indiferente. Es trabajar su pasión junto a su lado crítico.

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Rockbotic colabora en una investigación educativa de aplicación de la Inteligencia Artificial en clase

Rockbotic, en colaboración con alumnos del Colegio Los Peñascales, ha contribuido a una novedosa investigación educativa sobre la aplicación de Inteligencia Articial en clases de programación.

La investigación, realizada por Luis Eduardo Imbernón Cuadrado, Ángeles Manjarrés Riesco y Félix de la Paz López del Departamento de Inteligencia Artificial de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED), y publicado recientemente en la revista Applied Science, se enfocó en aplicar técnicas de aprendizaje automático para detectar cuándo los estudiantes de Primaria necesitan asistencia al usar Scratch, un lenguaje de programación basado en bloques.

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¡Tenemos nuevo miembro del Grupo Temático de Robótica Educativa!

Academia de inventores es una entidad centrada en la formación siguiendo la metodología STEAM, con equipo de I+D que desarrolla sus propias herramientas. Actualmente, cuentan con sedes en Madrid y Zaragoza, donde llevan a cabo sus formaciones de forma regular, además de su presencia en distintos centros de carácter nacional en formato extraescolar y curricular. Para seguir su metodología con éxito, Academia de inventores desarrolla sus propias herramientas de programación y plataformas que a día de hoy están presentes en centros de educación, desde ciclos primaria hasta grados de universidad. Siempre bajo un mismo propósito “democratizar el acceso a la tecnología” fomentando la participación activa de los estudiantes e inspirándose para su futuro.

¡Bienvenidos!