Robótica, Ciencia e Igualdad en la ERW2020

Desde HispaRob, nos sumamos al Día de la Mujer y la Niña en la Ciencia. Lo hacemos recordando algunos de los contenidos ofrecidos en la Semana Europea de la Robótica de la pasada edición, en la jornada que dedicamos a la ciencia y la igualdad y que llamamos #ERW2020IGUALDAD.

El referente femenino es fundamental. Hasta los 5 o 6 años todos tenemos las mismas inquietudes, a las niñas les gustan los juegos con robots, pero hay un momento en que la presión social te influye y te hace olvidar de esto. Además, las niñas tenemos una idea de que no valemos para la matemática o la ingeniería, lo que es absolutamente falso. Hay mucho que romper. 

Palabras de nuestra compañera Concha Monje en una entrevista de Amenaza Roboto tras ganar el Premio Mujer y Tecnología 2018 de la Fundación Orange, así como el Premio a Mejor Científica Contemporánea 2017, otorgado por la revista de divulgación científica QUO.  Podéis leer la entrevista completa aquí: “Las niñas necesitan mujeres científicas como referentes”

El proyecto SomosMeli

Con motivo de las convocatorias de participación en la ERW2020, Mª Dolores Borrás Talavera, nos envió este vídeo sobre uno de los proyectos en los que participa activamente: Mujeres En La Ingeniería (#somosMELI).

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Artículo de Lenobotics: ¿Qué es la robótica educativa?

Bajo el nombre y dominio de Lenobotics, los compañeros de Ocio Global Import comparten en su blog este post sobre el concepto de robótica educativa, que os dejamos a continuación:

¿Qué es la robótica educativa?

Una primera definición más técnica de robótica educativa sería una metodología de enseñanza que abarca 4 grandes disciplinas, Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas, comúnmente conocido como STEM, por las siglas en inglés Science, Technology, Engineering, Mathematics, también ayuda en el aprendizaje de la Lingüística y la Creatividad.

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Taller online de programación gratuito organizado por Woman STEAM y el Ayto. de San Roque por el Día Internacional de la niña y la Ciencia

Con motivo del Día Internacional de la niña y la Ciencia el próximo 11 de febrero, la Delegación de Juventud del Ayuntamiento de San Roque y la iniciativa Woman STEAM han organizado un taller gratuito online sobre programación de videojuegos dirigido a niñas de 10 a 14 años.

Este evento, nacido con el objetivo de acercar la robótica a las niñas, tendrá lugar el jueves 11 de febrero de 16:00 a 17:00 horas de forma online.

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Camp Tecnológico organiza talleres online de robótica en Carnavales y Semana Blanca

La actividad de Camp Tecnológico no cesa, ya que trabajan para despertar vocaciones y el interés por la ciencia y nuevas tecnologías. Es por ello que han organizado nuevos talleres para los días festivos de Carnavales y Semana Blanca, que os contamos en este post.

Se trata de divertidos talleres tecnológicos para niños, niñas y jóvenes que contarán con dos horas de programación (de 10:00 a 12:00) y dos horas de robótica con Arduino (de 12:00 a 14:00).

Las actividades de Carnaval serán realizadas durante el lunes 15 y el martes 16 de febrero, coincidiendo con los días no lectivos en los centros educativos.

Las actividades de Semana Blanca se llevarán a cabo del lunes 15 al viernes 19 de febrero en aquellos centros que cuentan con días no lectivos.

Todos los detalles e inscripciones de estos talleres online aquí.

Robótica educativa: Presente y futuro de la educación

Compartimos hoy un interesante artículo sobre el presente y el futuro que aguarda la robótica educativa.

Fuente: IAT. Tecnologías de información y comunicación para empresas

Las generaciones actuales han nacido y crecido como nativos digitales. Son ellos quienes tienen el futuro en sus manos, un futuro que estará dominado por la tecnología. Y es que el desarrollo tecnológico es imparable, como demuestra el avance de disciplinas como la robótica o la inteligencia artificial. En pocos años, los robots y los programas automatizados serán imprescindibles para la sociedad, por lo que es fundamental comenzar a educar a los niños para afrontar este escenario. Ahí es donde entra precisamente la robótica educativa.

¿Qué es la robótica educativa o robótica para niñ@s?

La robótica educativa es una subdisciplina de la robótica que se encarga formar a los estudiantes en el diseño y construcción de robots.

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“Del robot pedagógico al robot industrial. Integración real de proyectos educativos”, por Óscar Torrents y Antonio Láiz

Hoy compartimos un artículo publicado en el Número 5 de Revista de Robots y redactado por dos colaboradores de la misma: Óscar Torrents y Antonio Láiz. A través de este espacio, nos van a hablar de algunos de sus proyectos en los que han estado trabajando durante el último año y que ya nos dieron a conocer en la pasada #ERW2020 en las convocatorias de Robótica, Transversalidad y STEAM.

A continuación os dejamos el artículo completo:

En nuestro anterior artículo hablamos del aprendizaje basado en proyectos, y en él hacíamos referencia a cómo el alumno se sitúa en el centro del proyecto y el profesor pasa a ser el acompañante y guía en el proceso de aprendizaje del alumno.

Un proyecto más que iniciamos el año pasado, fue la construcción de un “AGV”, en la cual los alumnos de segundo curso utilizando tecnología de bajo coste conseguían programar en Python interfaces gráficas desde las que controlar los movimientos de coches impresos en 3D, dentro de la propia escuela. 

Este proyecto ha sido el embrión para que durante este año, los alumnos de segundo curso, mejoren este prototipo iniciado el año pasado y con el acompañamiento debido, se han vuelto a trabajar interfaces de usuarios para el control del “AGV” y toda una serie de aspectos de sensórica que han permitido incorporar ultrasonidos, infrarrojos y cámara. El núcleo central de este coche “AGV”, ha sido una Raspberry Pi, elemento que aunque parece poco industrial, a medida que ha pasado el tiempo, nos hemos dado cuenta que estas tecnologías utilizadas en la educación se van introduciendo cada vez más entre las grandes marcas industriales. 

Gracias a la colaboración inestimable de Antonio Luna, profesional de OMRON, y viendo el proyecto que se empezó a desarrollar el año pasado, facilitó a la escuela en préstamo un escáner láser de seguridad OS32C. Esto ha hecho que los alumnos hayan podido ver las diferencias técnicas y hacer comparaciones económicas de los ultrasonidos utilizados en la construcción del “AGV” modesto y educativo, y las posibilidades que nos brindaba el disponer de un escáner láser de alta tecnología OMRON. 

Disponiendo del primer proyecto, educativo, pero no por ello menos interesante y por supuesto con un desarrollo tecnológico importante a nivel de programación, Antonio Laiz, se plantea la posibilidad de implementar la misma tecnología, para el escáner láser, hasta tal punto que recuperando materiales, ruedas y motores, monta la plataforma que se puede ver en la imagen con el láser. A la vez que los alumnos consiguen programar la interfaz para controlar los movimientos de los motores en sus entrenadores, y aprovechando que un grupo de alumnos están más avanzados que el resto en la clase, les presenta la plataforma realizada y con el láser fijado, les solicita que realicen un programa y una interfaz en Python a través del mismo ID y de la misma Raspeberry Pi que están utilizando en clase, demostrando que los proyectos educativos, también se pueden aplicar a la industria. 

Esta programación los alumnos la consiguen sin ninguna dificultad y así lo hacen constar, con mucho orgullo, en su blog.


Finalizada la construcción de “AGV” educativa, que los alumnos controlan de forma totalmente a distancia desde sus teléfonos y con interfaz gráfica, (visitar en YouTube) se plantea el proyecto de un AGV industrial a un grupo de dos alumnos, y siendo conocido por todos el escáner láser de seguridad que nos ha sido prestado por OMRON, a través de las diversas comparaciones que se han ido realizando para entender lo que se pretendía con el coche impreso en 3D “AGV”, no han tenido ningún inconveniente en asumir como suyo el montaje realizado de la plataforma, para empezar a investigar cómo se programa un escáner láser, y las diferentes objetivos que pueden tener a su alcance en función de las posibilidades que les brinda esta herramienta.

Para ayudar a los alumnos, Antonio Laiz se ha puesto en contacto con Antonio Luna y de esta forma se ha valorado la posibilidad de conseguir que las señales que facilite el láser puedan ser controladas con una Raspberry PI industrial que los alumnos ya conocen y pueden programar con Python, incluso utilizando algunas de las funciones que ellos mismos han diseñado para el proyecto del “AGV” educacional. 

Pero este proyecto que se inició el año pasado, no se ha quedado aquí. En la asignatura de Robótica industrial de primero, en donde se construyen los brazos robóticos impresos en 3D, Oscar y Antonio han considerado dotar a un primer brazo robótico impreso en 3D, de ruedas; sustituyendo las patas de diseño por soportes para ruedas omnidireccionales y la fuente de alimentación por una batería de plomo de 12v. Hay que destacar que antes de implementar esta modificación en el brazo robótico y que en su día nos ha llevado a desarrollar un proyecto Erasmus+, este mismo grupo de alumnos de primero han podido recuperar 18 motores eléctricos que trabajan a 7,2V, reparándolos y poniéndolos a punto, y que servirán tanto para el AGV industrial del escáner láser como para conseguir que el brazo robótico se pueda desplazar controlado con el mismo sistema de programación en Python que los coches “AGV”. 

Otro reto importante es la transversalidad de los proyectos, y como aquí se ha visto, un proyecto se desarrolla por primera vez en segundo curso del CFGS de Robótica y Automatización Industrial, y se termina implementando los conceptos de programación, diseño y usabilidad de interfaz en otros módulos del mismo ciclo. Los profesores, siendo conocedores de la tecnología y de la programación necesaria, se anticipan, acompañan y preparan nuevos proyectos a los alumnos de primero que al llegar al segundo curso, podrán desarrollar y quien sabe si con este nuevo reto, se llegarán a plantear otros Erasmus+ en los que el eje central sea un brazo robótico que se desplace y cargue sobre su tablero de metacrilato, los objetos que pueda encontrar en su camino o pueda ser un coche “AGV” que permita un sin fin de actividades de programación combinadas con los brazos robóticos en las que los alumnos disfrutarán jugando y programando. 

Consideramos que con este ejemplo, damos a conocer cómo el aprendizaje basado en proyectos, no tiene límite, y una vez que se inicia, es un pozo sin fondo, en donde los recursos, las interrelaciones y las posibilidades nacen en cada actividad.

Artículo publicado en el Número 5 de Revista de Robots (páginas 26-28)