Hoy queremos compartir un artículo redactado por Antonio Laiz y Óscar Torrents y publicado en el número 3 de Revista de Robots, medio del que son colaboradores.
A través de esta entrada, van a definir términos como innovación, nuevas metodologías, ABP, Gamificación, RV, RA, VA, etc, ya que todos ellos han aparecido en la docencia en los últimos años. Mediante su significado, los van a relacionar directa o indirectamente con la robótica para así descubrir qué nos puede aportar cada uno de ellos y sus beneficios.
Queremos compartir hoy dos post muy interesantes que hemos encontrado en el blog del GrupoAE.
Los compañeros de GrupoAE se dedican a la transformación digital de los centros educativos y a la educación desde hace más de diez años, siendo uno de sus pilares el diseño de espacios bajo el marco Reinvent the Classroom de HP.
En este sentido y bajo el contexto de la Covid-19, que ha cambiado desde muchos ámbitos la educación, se preguntan cómo han de ser los espacios educativos para facilitar el distanciamiento social, la enseñanza híbrida y cómo mantener la motivación de los estudiantes. Leer el post Diseño de Espacios Educativos en época de pandemia.
Siguiendo la línea de lo anterior y comprometidos con el sector, desde GrupoAE reflexionan acerca de la tecnología y la reinvención de los espacios, que serán nuestros grandes aliados.
El modelo pedagógico de las aulas reinventadas (RTC) son espacios polivalentes y multifuncionales, que disponen de un completo equipamiento tecnológico, y son amplios y flexibles en cuanto a la libertad de movimiento y autonomía de los estudiantes se refiere. Seguir leyendo el post Modelo pedagógico para un Aula Reinventada aquí.
El grupo ALLNET fabricante y mayorista TI anuncia la inminente disponibilidad de la nueva Rock Pi X (Noviembre), la computadora de placa única capaz de ejecutar Windows 10 y Ubuntu Linux. Rock Pi X integra un procesador x86 Intel Cherry Trail Atom x5-Z8350 de 64 bits, un chip de bajo consumo y baja potencia de cuatro núcleos a 1,44 GHz en modo normal y 1,84 GHz en modo turbo, una GPU Intel HD Graphics a 500 MHz. Las opciones de memoria RAM en la primera remesa disponible serán de 2GB/4GB y 16GB/32GB/64GB/128GB de almacenamiento. Todas estas opciones vendrán con WiFi 802.11ac y Bluetooth 4.2 (modelo B), puerto HDMI 2.0 que admite una salida de hasta 4K a 30 imágenes por segundo, conector de audio de 3,5mm, puerto USB 3.0, 3 puertos host USB 2.0 y un puerto USB Tipo-C. Además, integra un cabezal de 40 pines, un puerto Gigabit Ethernet, y una ranura para tarjetas microSD.
Os compartimos hoy una entrada donde cuentan la experiencia con el robot educativo Root de iRobot después de probarlo, además de sus especificaciones técnicas.
Centrado en el modelo básico, específicamente el modelo RT1, este robot educativo es el adecuado para edades de a partir de los 4 años y permite ser usado como herramienta de apoyo en educación infantil a modo de robot de suelo, o ser programado en diferentes modelos de complejidad.
Descubrimos en el interior de la caja el robot Root acompañado de algunos accesorios, además de una guía rápida de iniciación aunque su puesta en marcha es bastante intuitiva.
Una de las peculiaridades de este robot es que cuenta con tres niveles de complejidad dentro del mismo entorno de programación. Aunque, sin duda, la mayor diferencia que aporta Root es su cualidad de poder funcionar sobre una pizarra con fondo metálico que admita el uso de imanes. Es capaz de realizar todas sus funciones en vertical sobre este tipo de pizarras.
Entrando en este enlace descubriréis la información al detalle del uso del robot Root de iRobot. ¡No os lo perdáis!
Os compartimos hoy la guía de montaje del robot STEAM MiiBot de los compañeros de Complubot.
MiiBot es un kit educativo especialmente diseñado por Complubot para jóvenes estudiantes con poca o ninguna experiencia previa en el campo de la robótica.
A través de este robot dispondremos de una solución educativa STEAM donde los alumnos y alumnas serán protagonistas de su proceso de aprendizaje.
En este webinar, organizado por los compañeros de Camp Tecnológico y Arduino Educación, descubrirás todas las novedades tecnológicas para conectarte con la nube en ‘El Internet de las Cosas, la nueva Revolución’.
Dirigido a profesores, familias, makers, estudiantes y a todos los que estén interesados en seguir aprendiendo de tecnología desde casa. En él podrás ver:
Qué es Camp Tecnológico
Conocer Arduino Education y su nuevo Explore IoT Kit: Materiales, contenidos y plataforma
Qué es el Arduino IoT Cloud
Demostración en directo del Explore IoT Kit
Inscríbete en este enlace y lee la información más detallada aquí.