Descubre la plataforma educativa Steam4Class, de Optimus Educación

Optimus Educación, proyecto abocado a la innovación educativa y a la integración de las áreas STEAM en el proceso de aprendizaje, cuenta, entre sus diversas actividades, con una potente plataforma educativa online que facilita la introducción de contenidos STEAM en el currículo: STEAM4CLASS

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Fundación ASTI lanza STEAM TALENT KIDS, un nuevo programa de robótica educativa para edades tempranas

Noticia de Fundación ASTI:

STEAM Talent Kids es un programa desarrollado por la Fundación ASTI y la Consejería de Familia e igualdad de oportunidades de la Junta de Castilla y León, que tiene como objetivo acercar la robótica y la programación a los más pequeños y fomentar en ellos el interés por las disciplinas STEAM a través de divertidas competiciones de sumo.  

El programa se implantará este curso en centros de Educación Primaria de Burgos, Zamora y Salamanca. Esta primera edición supone la prueba “piloto” de un programa que en 4 años estará presente en todas las provincias de Castilla y León.  

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Finalizamos nuestro calendario temático con #StreetBot

Terminamos hoy con nuestro calendario temático dentro de la edición de la Semana Europea de la Robótica #ERW2021

Esperamos que os suméis a las iniciativas que, a continuación, os proponemos:

¿Eres una asociación, un ayuntamiento, un centro comercial, un cine, un centro cultural o un centro educativo de puertas abiertas?

Te animamos a que organices eventos en los que la robótica salga a esos lugares y las generaciones interactúen en talleres, haya danza o música robótica, pintura o escultura con elementos tecnológicos, relatos y microrrelatos…

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Arte y Robots: empezamos con nuestro calendario temático #ERW2021

Después de nuestra Jornada «Educación y Cultura STEAM hoy y mañana, ¿Potencias tu lado STEAM?» en la URJC el pasado fin de semana, damos comienzo a nuestro calendario temático de actividades, uno de los clásicos de HispaRob en la Semana Europea de la Robótica.

Hoy, lunes 22 de noviembre, hablamos de arte y robots:

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Ciencias de la Educación y el Deporte del campus de Pontevedra acoge un seminario sobre el juego como recurso didáctico impartido por Manuel Valencia (Arganbot)

Fuente: Diario da Universidad de Vigo

La idea del “juego como forma de enseñar” es el eje central del seminario de formación en robótica educativa aplicada que el pasado lunes 15 de octubre impartió en la Facultad de Ciencias de la Educación y el Deporte el formador titulado de Lego Educación Manuel Valencia (Arganbot). 

Foto: Universidad de Vigo

Centrándose en dos de los productos de robótica educativa de esta empresa, Lego WeDo 2.0 y Spike Prime, este seminario dirigido a profesores universitarios tenía como objetivo proporcionar a los participantes una serie de pistas “sobre cómo utilizar estas herramientas en el aula para que los estudiantes aprendan matemáticas, lenguaje o idiomas ”, explica Valencia.

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Formación para disminuir la brecha en educación STEAM en España

Fuente: EDUCACIÓN 3.0

Compartimos un artículo de la web EDUCACIÓN 3.0 sobre los compañeros de Camp Tecnológico y la labor de las formaciones STEAM.

Camp Tecnológico, empresa especializada en robótica educativa para niños y jóvenes, sigue de cerca las experiencias que se llevan a cabo en otros países para ofrecer la formación necesaria en habilidades STEAM a sus alumnos.

Foto de EDUCACIÓN 3.0

“El estado y las comunidades autónomas invierten 10 veces menos en equipamientos de laboratorios digitales en Secundaria, FP y Universidad si comparamos, por ejemplo, con el proyecto N-21 que se desarrolla en Alemania u otras iniciativas similares en Holanda o Dinamarca”, afirma Jesús Ángel Bravo, CEO de Camp Tecnológico.

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